虽然距离《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》发售还有一段时间,但多了解些情报总是好的。近日Guerrilla Games的游戏制作人David Ford在接受外媒Gamer Source采访时,透露了这部作品的新情报。
David Ford被外媒记者问到的第一个问题就是《地平线:零之黎明》中单人战役的持久度。而他的回答是,目前向大家展示出来的只是这款新作很小的一部分,玩家大可以期待一个历史更悠久、幅员更辽阔的世界。此外,玩家还能在游戏中体验到海量的武器、外设和升级选项,这些设定都为放飞自我预留了足够的空间。这意味着,自定义系统或是《地平线:零之黎明》的重要特性。
随后,David Ford在被问及玩家是否能拜访游戏世界中的每个地点时给出了一个非常有趣的回应:“基本上,你可以去《地平线:零之黎明》中的任何一个地方(当然也会有某些限制),且每个区域中的生物种类也不同。但这游戏最关键的地方是玩家和主角Aloy之间的联系。事实上,Aloy在自己的村子里待了不短的一段时间,所以她对外面的世界所知甚少。因此,Aloy和玩家眼中的世界和剧情是同步展开的,我们会以支线任务的方式来充实游戏背景和世界观。”
David Ford还谈及玩家在游戏中需面对的主要敌人:除了各种机械兽外,部落之间也会相互敌对,这也印证了那个“人类都快要灭绝了但内斗的步伐绝不停歇”的老套路。不过他向大家保证:《地平线:零之黎明》的剧情转折定能让你大跌眼镜。
《地平线:零之黎明》将于2017年登陆PS4,且支持HDR。