《最后的守护者》十年历程回顾 漫长等待明日结束

由索尼互动娱乐发行(SIE) ICO 团队制作多年的 PS4 大作《最后的守护者》即将于明天正式发售。距当初索尼招募制作人员开始已过了 10 年,正式发表已过了 9 年,本作的开放历程不输上周发售的《最终幻想15》,再加上本周的《如龙6》,一个世代的等待终于将划上句号。

2007 年 2 月,索尼在周刊 Fami 通等杂志上发表了招募《ICO》、《旺达与巨像》团队 PS3 新作的开发技术人员的消息。约一年后的 2008 年 1 月,索尼对这次还未正式命名的企划进行了第二次招募,毫无疑问这就是最终登陆 PS4 的《最后的守护者》。

再过了一年半后 2009 年 6 月 3 日索尼在 E3 游戏展上正式发表了 ICO 团队新作《最后的守护者》(The Last Guardian)将登陆 PS3 的消息。由于制作团队为 ICO ,并且是上田文人亲自担纲制作,在玩家们之间引起了不小的轰动。

2 天后 6 月 5 日《最后的守护者》(人喰いの大鷲トリコ』/食人的大鹫)这个名字在日本杂志上公布,港台地区之后选择了这个名字作为译名。

同年 9 月 24 日《最后的守护者》在东京游戏展 2009 上正式出展,在日本的正式发表同时开放了官方网站。

一年后 2010 年 9 月 16 日,《最后的守护者》在东京游戏展 2010 上放出了新预告片,并发表了将于 2011 年冬季发售的的消息,同时还发表了《ICO》、《旺达与巨像》将移植至 PS3 。

半年过后,2011 年 4 月 20 日,索尼发表了因为制作进度的原因发售将延期的消息,延期时间未定。后来 SCE 的代表吉田修平表示 2010 年发表时就已经开发了相当多的内容,但在那之后遇到了技术上的问题,结果只好把做好的基干部分推翻了重做。

同年 12 月 13 日, ICO 核心成员上田文人被报道退出索尼的消息,报道中表示他仍然将作为外部人员参与本作的制作工作。

一年零 3 个月后 2013 年 2 月 13 日,上田文人在推特上公布了近况,并表示自己以被雇佣的形式依然继续在指导《最后的守护者》的开发工作。

2013 年 6 月 11 日 SCEA 的内部人员在采访中回答了《最后的守护者》开发已经处于中断状态的发言,索尼的吉田修平随后立即对这一发言进行了否定,但这毫无疑问打消了不少玩家的念想。

两年后久久没有看见消息的玩家们几乎都以为这个项目已经结束的时候,2015 年 6 月 15 日的 E3 展上索尼时隔 5 年终于再次放出了《最后的守护者》的演示视频,并发表了本作将于 2016 年发售、登陆平台由 PS3 变为 PS4 的消息。(另外在这次 E3 展上索尼还发表了 FF7重制版 以及 英雄萨姆3 等经典大作因此成为了 E3 最为轰动的一年。)

一年后的今年,2016 年 6 月 14 日的 E3 上发表了《最后的守护者》将于 10 月 25 日发售的消息,然后在 9 月 12 日宣布跳票到 12 月 6 日,并在 10 月 22 日宣布压盘完工,玩家们悬着的心终于放下。

然后到了今天,《最后的守护者》已经抵达各个零售店的仓库中,时间一到就将准时开卖。 10 年得知 ICO 团队将开发新作激动不已的玩家们有谁能料到这个等待将会是 10 年呢?

相关领域
游戏