《战锤:末世鼠疫2》作为《战锤:末世鼠疫》的续作,将在PC和主机平台登陆。目前游戏已经上架了Steam商店。
该作是款第一人称射击类游戏,而背景仍然设定在中古战锤世界,玩家们在游戏内需要与一种变种的鼠怪进行激烈的抗争,努力达成既定的游戏目标,相比较上作,此作又有了较大的突破。近日有外媒采访了游戏制作组,制作人为我们透露了一些有关游戏的全新情报,内容如下:
与前作一样,新作采用“Autodesk Stingray”改良版引擎
游戏针对多核心CPU做了进一步的优化
游戏确认支持DX12,DX12的效能比DX11会有大幅提高
目前游戏没有确认是否支持多显卡
游戏的特效,包括闪电,天气,环境效果得到进一步提高
前作中使用了“基于物理的实时渲染”技术,新作也会使用这个技术,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术,通过对物体表面的材质属性与周围光照信息来进行着色计算,最早用于电影的照片级真实的渲染。最近几年才大量运用于PC游戏与主机游戏的实时渲染,采用技术后的贴图纹理会更加逼真。
游戏中一个角色大约有70000个多边形
游戏使用Nvidia physx 3.4最新版本的物理驱动
游戏没有采用照相测量法这种3D绘图技术
制作组目前没有计划加入高清材质包
制作组考虑未来会加入Mod,让玩家自行制作补丁
《战锤:末世鼠疫2》不会采用D加密。