近日在对《最终幻想13:雷霆归来》的设计导演Yuji Abe采访时,他透露了一些游戏的新情报,比如荣誉点数,战斗系统,无缝世界,地下城,游戏流程等等。
具体如下:
-你可以使用荣誉点数来停止时间并能瞬间传送到特定位置
-荣誉点数主要通过战斗获得,起初其是和光之能量(提供世界延续生命的星之树的能量)一体的,现在两者分开了,并都可以为世界受命提供能量。
-雷霆可以在战场中不断成长,但只有完成重要事件才能设置人物属性,有可能不参加战斗就可以通关整个游戏
-在设置人物属性方面,装备负重属性要占很大比例
-游戏最初的武器都比较强力,如果买到初期最强力的武器,那么用到最后boss一点问题没有,当然,价格也不是随便就能承受的
-游戏上手比较费劲,但是理论上来说可以在游戏中完全体验所有内容
-地图中有90%的区域可以到达,地下城会有许多上下变换结构,稍有不慎就会掉下去摔死
-基本上你可以走着去所有地方,而且能走的区域都是无缝连接的,但如果你骑着载具,那么就需要载入了
-战斗系统是基于《最终幻想13》的,基本上没什么区别,上手很容易,操作很RPG
-你可以在战斗中实时移动,躲避敌人攻击等,需要一定的技巧
-游戏中会有KO系统,一击致命也不是不可能
-当你攻击敌人,而且对手的HP条有波动,这就说明那种攻击会打到敌人的弱点
-在战斗你可以摧毁敌人的某一部分,比如你可以绕到敌人身后,切断敌人的尾巴,当然这会比较困难
-你可以摧毁游戏中1/4的怪物的身体一部分,有些怪物在前作中出现过
-如果你成功把敌人尾巴切下来了,敌人会变得更加脆弱,掉落的物品也会改变
-治疗并不是一种普通的能力,你必须使用荣誉点数才能使用治疗技能,复活也是一样
-战斗角色会一起出现并自动行动,提高战斗效率
-战斗中会有需要玩家大量的操作,但如果你懒得控制当然也有可能赢,这跟普通RPG很像,只要足够强,胜利自然水到渠成
-如果游戏难度设为“简单”,敌人就会很弱,获得的荣誉点数就会很少,并且在陆地上时角色会恢复自己的HP。“困难”难度会有更强的敌人和额外的要素(不清楚)
-游戏流程是这样的:游戏开始在Ark,经过一天的冒险回到Ark,如果超过早上6点,你就得必须回到Ark,冒险中获得的光之能量会全部都贡献给星之树Yggdrasil 来使世界寿命延续
-光之能量可以通过完成任务获得,星之树的树枝和叶子会表明你提供能量后的效果,但最多只能为其延续13天时间的寿命
-如果你连续击败同一种敌人,这种敌人就会灭绝。但这种敌人灭绝前的最后一个会十分强悍。