今年三月份,Maxis曾表示“离线模式与我们的目标不相符”,但现在,Maxis总经理Patrick Buechner确认,他们已经组建专项小队,探索《模拟城市5》的云游戏部分本地化,提供离线模式的可能。
Patrick Buechner在《模拟城市5》论坛上透露:“目前我们已经组建了一只专项小组,负责探索离线模式的可能性。我不能向大家承诺何时公布更多信息,但我们知道,许多玩家都正在期待离线模式。”
“虽然我们已经解决了服务器连的问题,但我们现在希望可以让玩家选择不联网的游戏模式。而且离线模式还将为mod制作社群提供更多便利,同时不影响《模拟城市5》的联网游戏体验。”
Maxis最早表现出《模拟城市5》离线模式的意愿是在今年七月份,当时一份EA用户问卷调查题目问,是否对《模拟城市5》的离线模式感兴趣。
这个消息是一长篇博客的一部分,在文章中,Buechner回忆了最早发售时候的坎坷。“我们团队完全没有预料到这种首发情况,我们每天都在反复回忆当初的经历。”
Buechner 表示,Maxis依然对过去几个月以来的表现感到骄傲。《模拟城市5》发售以来卖出了200万套,首款扩展内容“未来城市”将于11月发布。
“我希望大家知道,我们非常重视玩家们的反馈。我们会仔细读每一条论坛上的反馈贴和推特上的讨论内容。我们收到了许多反馈内容,我们知道玩家对《模拟城市5》的热情不减。虽然我们非常感谢玩家们的积极评价,但我们同时也非常重视玩家们的批评。他们对我们的游戏有很高的预期,我们有义务实现他们的预期。”
Buechner还确认,本周将会放出玩家自制内容。
“Maxis一直以来都非常支持玩家自制内容和那群有创造力的玩家。我们已经开始讨论赋予玩家更多创作空间,我们认为所有玩家都已体验过了联网云游戏的完整体验。很难决定什么样的mod才是好的和安全的。我们希望看到玩家们对此进行讨论,希望听到你们对于自制内容的声音。”
最后,Buechner还公布,Maxis将不会扩大《模拟城市5》中的城市规模,虽然他们已经在这方面进行了数月的尝试。
“我在此确认,我们将不会提供更大的城市规模。因为由此带来的系统压力太大,可能许多玩家都会无法承受更大规模的城市。我们已经尝试多种途径改善游戏表现,但我们以现在的引擎无法实现。”
“因此我们决定放弃更大规模的城市,将全部力量投向离线模式的探索。我们将在将来的更新中继续探索更大的城市规模,改善游戏表现。”