超出预期的优秀作品 《疯狂麦克斯》试玩演示前瞻

在今年的EB游戏展之前,华纳邀请了许多媒体进行了小规模展示,包括Techland的《将逝之光》,华纳蒙特利尔的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,Avalanche的《疯狂麦克斯》。我们也是受邀媒体之一,有幸目睹了《疯狂麦克斯》的科隆游戏展DEMO演示,并进行了问答互动。

本次演示由高级游戏设计师Emil Krafting进行,对于我们没能亲自去往德国这帮人来说,这是我们首次近距离看到实际游戏画面。首先,麦克斯出生在一个干涸的海床“大白沙”上,计划袭击附近一处营地,搜刮金属,用于升级自己的车辆“Magnum Opus”。麦克斯想找一个前置移动保险杠,而正好目标团伙中就有一辆车装备了这个装置,而且还有更赞的后置V12引擎。

虽然麦克斯是铁血独行侠,但要闯进一个强盗营地,周围还有狙击哨塔,这种行为几乎等于自杀。于是我们有了Chumbucket,这是麦克斯在废土遇到的一位朋友,麦克斯需要他的机械工程技术,为Magnum Opus升级改装,麦克斯负责搞到资源,Chumbucket负责使用资源。那么Chum的合作动机又是什么呢?就是制造战斗最强载具的成就感。

相关领域
游戏