开发者试图降低《最终幻想13:雷霆归来》战斗难度

 《最终幻想13:雷霆归来》的单人战斗系统是史克威尔为了让整个游戏的战斗系统降低难度所做的努力,日前制作人Yoshinori Kitase向Siliconera网站透露了这一消息。

在《雷霆归来》中,玩家可以在基于换装的战斗系统中单独操作雷霆。根据Kitase的信息,体验过《最终幻想13》三部曲前作的玩家感觉这次的战斗有点难以理解。

“当我仔细考虑这次战斗策略时,我认为应该搞简单一点,了解玩家应该怎样思考并有相对比较直接的回应。”Kitase表示,“这就是为什么要只设计一个可游戏角色的原因。”

Kitase同时谈及游戏基于换装的战斗系统,他表示这也是制作团队希望这样做,角色们在战斗中担任的职责不同,相应的装束也会改变。

“这种改变装束的概念不是首次出现了。”Kitase表示,“这是考虑游戏机制设计方法之间的兼容性之后,自然而然出现的。”

《最终幻想13:雷霆归来》将会在2月11日登陆Xbox360和PS3.

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