最近有媒体去Eidos蒙特利尔工作室试玩了《神偷4》的项目重启新游戏。制作组将他们带到了一个小黑屋里,关上门,让他们进入了Garrett市的黑暗深渊中。
作为一款潜行游戏,《神偷4》在游戏场景的光影机制方面下了很大力度,躲在阴影中或者角落里,“光线宝石”就是暗的,暴露在光明之中,“光线宝石”就会闪闪发光。而这一机制在PS4版游戏中体现在了DualShock4手柄上 - 手柄搭载的LED灯会根据宝石的明暗而发光或熄灭。当一个游戏里一个警卫发现我们的时候手柄上的灯光几乎照亮了整个屋子。
游戏首席关卡设计师Daniel Windfeld Schmldt后来向我们透露,“那玩意的光源还挺强的,如果你坐在比较暗的屋子里的话,在游戏中暴露在光线下的时候你会觉得你所处的环境也暴露在光线下了,非常有身临其境的代入感。”
他说的非常准确,当你悄悄穿行在一所大房子里,气氛紧张,警卫四处巡逻,你必须时刻紧盯着屏幕中间发生的事件,或者那名离你最近的警卫的行动,或者触手可及的任务目标,在这种时候,你最不想做的就是转移视线去看屏幕角落的光线指示器。
“我们希望玩家能够以最自然地方式接受游戏的互动反馈。我们采用了光线宝石的设定,我们还在玩家处于潜行状态时给屏幕周围蒙上黑幕,全都是一些细节的设定。但我们看到人们对这支手柄的反馈时,我们立刻就决定‘就是它了!’”