《报复》是一款致力于创新的游戏。它利用大规模现实世界扫描来创造一个庞大逼真的游戏环境。就如制作团队之前提到的,这种3d扫描技术将同高级光影效果一同在游戏中创造一个前所未有的逼真的游戏世界。但是,这个新技术将会把内存使用逼至极限,这种内存极度的使用会导致一些主机在插入碟片后损坏。
在最近的一次采访中,Farm 51工作室的Wojciech Pazdur指出,内存使用是当时开始制作游戏时候的首要问题:
“我们在几年前就能在之前为Xbox 360和PS3制作的游戏中使用这种扫描技术,但是很快我们就意识到这种内存的使用会毁坏主机。所以我们必须要等待新一代的硬件的推出,让我们能够有足够的内存来处理细节。但是,这仍然是我们首次如此的在乎每一点一滴的内存的使用。”
这一切都很合理,因为这款游戏主要的平台是PC。但是,PC玩家可能仍然会对游戏的内存要求感到吃惊。根据Pazdur的说法,一个小场景就会使用到2GB的内存。
“我们的目标是在高清效果下没有颗粒效果,所以一个很小的游戏场景就会使用到2GB的内存,所以唯一的解决方法就是流媒体。除了id的游戏以外,大规模流媒体技术并不流行,但是目前这种技术很可能会再次流行,因为扫描技术可能会变得更流行,所以肯定会有其他人也需要这个技术。”