《神偷4》制作组须将AI变傻才能保障游戏难度适宜

神偷4》的早期版本中,敌人AI非常聪明,游戏设计师不得不让它们变得更傻,这样才会让玩家能够继续玩下去。

游戏总监Nic Cantin表示,早期版本中的守卫太真实了,很轻松就能发现主角Garrett。而为了让《神偷》的游戏体验具有娱乐性,设计师们不得不把AI变傻一些。

“AI工程师们非常骄傲,他们设计出的AI非常出色,就算你扔点东西吸引他们的注意力,他们也依然会有所防备,进行预判,并轻松发现玩家,大打出手。所以有的时候游戏会变得非常难,所以我们花了很长时间进行平衡调整,把AI的复杂程度降低,让它们不做过多的预判。”

首席关卡设计师Daniel Windfield Schmidt表示,玩家们必须学会如何使用影子来愚弄守卫。

“所以我们非常鼓励玩家一直躲避在暗影中。这样守卫就的视野就会比你更小,因为他们看不到影子里。这就是扮演Garrett的要点,这是他眼中的世界。我们想要打造的场景是,即使守卫就在你身边,但只要你在黑暗中一动不动,他们就看不见你。我们并不想让黑影成为你万无一失的庇护所,但至少在这里比在外面更安全。”

《神偷》将于本月底登陆Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3和PC。

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