各位《御天降魔传》的粉丝们,你们好,感谢你们对《御天降魔传》不懈的支持,相信前几天的爆料已经起到了前期预热的效果,吸引了足够多关注,今天我们就为广大玩家放出第二次试玩版的宣传视频,第二次试玩将在8月8日公布。相信这一次的试玩版一定会给你们惊喜!
经过了长时间的蛰伏和近乎涅槃式的自我修炼,我们在时隔一年之后选择在这个炎夏重新公布《御天降魔传》的第二次试玩版,从我们的角度看,是一次感恩,是一次救赎,也是一次证明,感恩一路陪伴这个游戏走过来的坚定的你们——被称为御林军的,我们可爱的粉丝们,我们经受艰辛和磨难之时,只要想到你们期许鼓励的眼神,彷徨疲惫便会褪去;救赎我们在第一次试玩版中的那些失误,再为自己赢得一次机会,不枉负玩家们对于我们的宽宏与热爱;证明我们的真正实力,挥别旧时的阴霾与辛酸,重新展示焕然一新的正式版游戏翻天覆地的变化。
一年前,同样的炎夏,我们几个追梦的人凑在一起,开始描摹美好的蓝图,那时的想法很简单——实现儿时的梦想,做出一款属于自己的游戏。几名团队核心都是单机的忠实玩家,见惯了欧美大作肆虐国内,但我们却没有作品,或者说没有勇气与之对抗的情形,心中不免升起一丝酸涩与无奈。我们那时看到了国产单机无法突破的瓶颈,看到了国产单机巨大的市场潜力,便认准了这条路做下去,《御天降魔传》第一版试玩就这样应运而生。那时基础团队刚刚建立,由于之前没有过开发单机的经验,各方面资源欠缺,我们边摸索边实践,公布日期临近,我们加班加点,团队成员已近崩溃。最后致使游戏质量不尽如人意。这种现实与想象的巨大落差,使我们曾经一度犹豫,我们充分认识到,想成事,绝非空有一番热情就可以。在此之前,我们一直骄傲于专业技术业内领先,但殊不知,专业技术只是一个方面,更重要的是系统的策划,对行业的了解和成熟高效的团队。
想要做到改善,必须直面错误,我们毫不避讳曾经的失误,在试玩版放出,外界的褒贬声纷至沓来之时,我们洗刷伤口,抛下曾经的轻狂和优越,痛定思痛,逐条地分析玩家们提供的建议及评论,找出失误的原因,做好各方面的准备以重整旗鼓。经历了此般种种后,使我们无比欣慰的是,我们对于游戏的那份执着与热情,没有丝毫衰减,正所谓初心不渝。
我们分析了市场需求,充分考虑到了玩家对于仙侠冒险,爱恨情仇这类题材的偏好,在人设和故事线构想上首先着手修改,并完善世界观,在游戏的内涵上下了很大功夫。从故事线的敲定,到游戏世界的丰富扩充,在每一个环节上都得到提升,才形成了我们现在较为满意的一版设定。而游戏的外在,是品质的保证,是玩家直接感受到的。为此,我们扩充了团队,吸纳了一批优秀的美术设计师,场景指导等,在他们的妙笔下,场景较之前有了相当大的变革,风格更具有中国古典韵味,并更符合我们一贯的写实路线。场景恢弘,却各不相同,各具特点。
战斗是这个游戏的最大卖点,正式版中,我们继承了一贯的流畅战斗,加入了难度设定和主角技能树,而且通过一系列的技术攻关,实现了我们承诺的无缝切换角色功能,带给战斗更多的变数,体验更佳。我们还为boss战加入了QTE系统,随机按键,快速反应,将势必给战斗系统以强有力的提升。
时光荏苒,这一年刻骨铭心的经历,势必会留在未来团队每个人的心中,我们很庆幸,我们没有在最难时偃旗息鼓,而是鼓起勇气的风帆,继续破浪而行。每每有新生力量加入团队时,我们会将我们所经历的如数家珍地告诉他们,这并不是灌输,而是一种激励,激励着对中国单机游戏依旧保有信心的人们努力奋斗,不忘我们的初心,方能自始而终!
曾几何时,我们自嘲于去年试玩版中,那个晦暗的,亟待拯救的世界,那个带着痞子气,狂跩的主角龙凌天,现在看来不就是我们实际境遇的写照吗,那个世界即是国产单机的现状,而我们就是那个龙凌天,那个想改变一切的年轻人,只不过我们不是神,我们是凡人,与千万同胞一起奋战在这条路上的凡人,我们热爱单机,急切地想看到单机的雄起,我们曾立誓,在有生之年,一定奋斗在这条路上。这誓言不会变,它只会愈发坚定!第二次试玩将在8月8日发布,请接受我们,让我们为国产单机的复兴添加一份助力。
国产单机,雄起!雄起!雄起!!!