《御天降魔传》将加MOD玩法 后续补丁及DLC更给力

国产ACT新作《御天降魔传》在上个月与各位玩家见面,相信小伙伴们已经早早的将游戏通关,现在已经在游戏中磨练自己的技术。现在《御天降魔传》的主创团队在接受媒体采访的时候和我们分享了游戏的开发故事,让我们一起看看到底有怎样的故事吧。

问:目前的销售情况感觉如何?

御天团队:现在还算达到预期了,因为考虑到我们是一个新的IP,没有什么粉丝、用户基础。再加上现在玩家那边统计的销量也不是太准确,之后的话我们会出一个公告说一下销量,但是现在因为我们研发这边也不太知道具体的数字。

只能说我们对自己的预期销量还算是合格,像我们之后还会有一些新玩法的更新,其中最大的一个玩儿法就是MOD,可以把角色替换成其他模型。

多个人物可以选择

问:是MOD编辑器吗?

御天团队:对,对玩家开放的那种。这个我们现在正在制作当中,现在已经初步实现了,可以把模型替换成一些其他模型,比如说把皇甫云昭替换成一些动漫里的模型。第二步我们会把人物的技能动作也让玩家进行编辑,可能玩家想把皇甫云昭的动作设定成另外的样子,这也都可以实现。

问:是想给玩家更多的自由度?

御天团队:对,因为我们的人力是有限的,我们想把一部分内容交给玩家,让他们自己去创造、去找寻里面的乐趣,相当于玩家可以自己DIY一下。

问:很多玩家反映正式版在优化上比试玩版要好很多,不知道在正式版推出之前做了哪些工作?

御天团队:是做了一些调整,不过非常细微,比如试玩版有自动降画质的功能,玩家的体验可以说相当不好,我们也是内部总结了一下,把这个选项放到了设置界面里,玩家可以自己去调整。现在它默认是关闭的,玩家可以根据自己的硬件来进行修改。因为试玩版的场景都比较小,正式版那些城镇之类的场景会比较大,我们这几天还会出一个优化补丁。

学习鬼泣和三国无双

问:这个游戏看起来有点儿像《鬼泣》,但是很多玩家反应说有点儿像是在玩儿《三国无双》。这是从一开始设计上就希望是这种感觉吗?

御天团队:其实一开始设计的时候是想达到这两种之间的一个平衡,既不像《三国无双》那样割草,显得主角非常强大,也不像把战斗弄得非常硬核,可能是介于两者之间的一种状态。让人尽可能感到策略,还有也不要让战斗简单地过去了。我们这个动作方面也是参考了《鬼泣》和《三国无双》两作优秀的地方。

问:本作人物的招式非常多,不知道是如何把握招式间的平衡性的呢?

御天团队:目前觉得皇甫和方锦的连招是比较突出的,其他的女性角色我觉得会稍微弱点儿。之后我们还会不断完善、更新,包括年底会出主机版,PC这边会同步更新。其实就是想达到一个当时我们在设置的时候,让他们四个人的特点很鲜明,找到四个人非常明确的一个定位。但是之后的话,它中间可能就会向彼此之间的特点靠。比如晴月她是远程,我们设计的时候会稍微加入一些近战吧,或者体术方面的东西。就是说不一定远程就是远程,近战就是近战这种模式。中间应该还有互通的一种东西。

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