这个月确实很有意思。8月份的时候,媒体联系Capcom想对《丧尸围城3》(Dead Rising 3)PC版做一次访谈。这家日本公司对这次访谈持欢迎态度,但是随后几周事情就不太一样了。虽然Capcom最起码在一开始是很乐于接受访谈的,媒体也同意了Capcom将访谈内容等到游戏发售前的两三天再公布的请求,但是该公司对于媒体发过去的访谈问题就没回复过。更不靠谱的是,当媒体要求Capcom发一份自家对于《丧尸围城3》的评分的时候,他们开始装聋作哑了。
今天,我们终于为玩家制作了《丧尸围城3》的PC性能分析。虽然Capcom已经发布了两个补丁,但游戏在技术层面上来说还是差劲得很。
跟往常一样,我们使用的是i7 4930K、8G内存、Nvidia GTX690显卡、Windows 8.1 64位以及最新版本的显卡驱动。Nvidia尚未发布针对这款作品的SLI profile,玩家需要用第三方工具(比如Nvidia Inspector Tool),找到游戏的profile,然后应用如下设置:
这样设置一番之后,就会启用SLI支持了。但是SLI的表现并不理想,在阴影设置为高的情况下会有很多闪屏现象发生。另外,SLI profile与SMAA T2X不兼容,也就是说你只能选择FXAA或SMAA。不过,这终归比什么都没有要强,希望Capcom和Nvidia共同解决一下这个游戏的问题。
《丧尸围城3》以场景大僵尸多而著称。自然而然的,就会有很多玩家任务这游戏很吃CPU,其实不然。《丧尸围城3》是一款依靠GPU的作品,就算是一枚双核CPU也能将其保持在稳定30fps。不仅如此,就算是上到三核、四核和六核哪怕是八核,游戏的性能表现也不会有什么显著增加。