上一次CD Projekt RED大大方方讨论未来新作《赛博朋克2077》的时候几乎可以追溯到一年前,彼时开发组总裁说,《赛博朋克2077》并未受到《巫师3》跳票的影响。然后就再没有明确介绍这款新作了。从早先发布的预告中看,冷库退费的世界构架非常引人入胜,但是这个项目如果开发周期很长的话,那么实话这个公布日期有点太早了,玩家望眼欲穿的等待是非常煎熬的。但公开《赛博朋克2077》,无疑会帮助CD Projekt Red吸引新的人才。
而现在随着《巫师3:狂猎》已经发布,CD Projekt Red已经把注意力转移到公司的下一个大型角色扮演游戏了吗?但是没有那么简单。在路透社的采访中,CD Projekt Red首席执行官亚当基辛基说:“我们希望,同时我们确信《赛博朋克2077》有更大的商业潜力。虽然现在讲这个为时尚早,今年和明年都会是《巫师》年。”
估计CD Projekt Red已经忘了早先风传的2015年10月发布的10小时游戏流程,和2016年第一季度的20小时游戏冒险的传闻了吧。
但话说回来,关注《巫师》就是关注《赛博朋克2077》,毕竟资金来源都是卖得好才有的。“我们靠《巫师3》闯入主流市场。这是我们公司历史性的一刻,若干年后,人们将在CD Projekt Red发售这款游戏前后,看到不一样的变化。”