《仙剑奇侠传6》初期采用虚幻3 开发半年便放弃了

《仙剑6》上市之后遭到了一些争议,尤其是PC跑不动、卡顿。从刚刚放出了1.03补丁来看,高中低画质差异甚大。

《仙剑6》初期采用虚幻3 开发半年放弃了

对此,《仙剑6》制作人栾京在接受大众软件采访时表示,近两年PC硬件的升级曲线大大低于我们的预期,甚至玩家习惯也改变了,大量用户是用笔记本玩游戏的。比起PC,现在越来越多的人选择用手头的预算升级各种智能设备。

北软经理姚壮宪补充道,没有跟上市场变化的趋势,这是他们工作没有做到位的。如果时光倒流回一年前那次会议,会决定牺牲画质求性能。

另外一个争议点是游戏引擎。4年前《仙剑5》发售的时候,姚仙向玩家承诺,“如果“仙剑五”可以买150万套以上,我就用虚幻3”,这段采访视频和截图在玩家看到六代采用Unity引擎后被无限拿出来调侃。

《仙剑6》初期采用虚幻3 开发半年放弃了

而事实是,《仙剑6》使用了Unity 4,对此姚仙首次公开回应。

最开始我们确实想用虚幻3,虽然当时(“仙剑五”)销量还没破百万,也确实就在那个时候,程序和美术组的同事就开始研究、学习虚幻3,并且试用了半年多,做了充分的技术准备。

《仙剑6》初期采用虚幻3 开发半年放弃了

然而,第一个大变化是大宇的业绩在继续往下掉,已经要卖大楼了,财政很吃紧,和虚幻3中国代理商在价钱上谈不拢。他们要求几十万美金外加流水分成(具体数据涉及保密不便透露),大概是我们做一款单机总收入的三分之一,而大宇的报价是这个价格授权我们做两代游戏,等于把价格压低了一半。

说实话以今天Epic的要求,国内有单机厂商用得起虚幻4我不意外,但三四年前他们的报价,我不相信有任何中国单机厂商负担得起。

第二个变化是整个行业都在用U3D,已经变成了一种潮流——尽管它真的不好用。以招人为例,如果要招一个熟悉虚幻3的程序,整个中国都没几个;如果要招会U3D的,很多应届毕业生在学校学的就是这个,而且在可以预见的三五年内,Unity依然是行业发展的趋势。反观前些年用虚幻3开发的国产端游,今天基本都死了——你可以采访一下这些公司,虚幻3究竟好不好用。

至于后续两代是否会沿用Unity?

姚仙的回答有些“打太极”,最近Unity 5刚刚上市,我们会评估一下这个引擎,而且换引擎需要重建团队,什么都得重来,隐性成本很高。但现在我们用Unity做的东西已经被玩家贴上了“易碎品”标签,再用一代——不论成品好坏——恐怕有失去玩家信任的风险,所以我也进退两难。

《仙剑6》初期采用虚幻3 开发半年放弃了

左起:姚仙、栾京、“仙六”编剧沈瑢瑢

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