《洛川群侠传》诞生史回顾 国产武侠单机游戏悲剧

昨日上午,《洛川群侠传》官方微博上更新了一篇关于暂停对游戏项目开发的动态,瞬间引起了玩家们的热议。截止至今日,小编在官微上看到了《洛川群侠传》诞生始末的详细介绍。

《洛川群侠传》官方微博:

原文如下:

2015年12月21日,我像往常一般匆匆走出地铁站,路上没多少行人,气温有点低,两个字「冷清」。我不知道为什么今天还要这么早去工作室,明明都已经结束了,都结束了……

记得最开始我们的游戏也经历过一次大的波折,从有版权,叫武林,到无版权,更名为《洛川群侠传》,所有角色名来了一次大换血,团队的各位虽然都已经心力交瘁,但我们最终还是挺了过来,可是这次却不一样了。

《洛川》提版申请批号是在六月初,估算下审核时间,和我们承诺的两月之期差不太多,而且游戏原计划的内容基本都完成了,所以大家都放下心来做些修修补补的简单工作。那段日子虽然有点小波折但过得还算轻松,之前的资金问题,人手问题,版权问题都已经不再是问题,唯一需要做的就是静静地等待,审核一通过,游戏上市,大家多年的夙愿也就可以划上一个圆满的句号。

然后,七月在兴奋中度过,进入八月工作室的气氛就不太对了,审核工作还是没通过。不仅玩家们催促的声音开始出现,连我们自己也坐不住了,说好的3个月审核时间呢!!!后来有人和我们说审核一般要3到6个月,我们是小公司又没有什么门路走流程会比较慢,让我们按照最长6个月的时间来准备。如果需要6个月的话,就是年底啦,要失信于玩家了,再次被打脸。转念一想,打脸就打脸吧,哪个游戏没跳过票呢,不如用这段时间将游戏里的一些设定推翻再来,可现实却是团队的全部运作资金已经全部用完,所有制作团队的成员再一次坐在一起促膝详谈,大家都卯足一股劲想着年底游戏上了一切就会少许有一些好转,于是之前想做的却因为技术难度没列入计划的功能玩法这次就咬咬牙把它们啃下来吧,算是给玩家一个交代,弥补下跳票的尴尬。

三个月的调整,优化,测试工作将小伙伴们的时间占得满满的,但我们认为这是值得的,那段时间我们基本不去看玩家对我们的议论,不想被任何人和事打扰。实体版的问题也在这段时间决定提前制作(开始的想法是在数字版发售后再来弄的)。一切好像又朝着好的方向发展了。

转眼时间迈入十二月,十二月初、十二月上、十二月中,游戏做完了,审核通过的通知还是没下来,甚至有越拖越久的趋势,团队的人员也随着时间以及社会的压力越来越少,最后实在是无力支撑,所以…

「十载武林梦,东方未明时」。东方未明,我们希望能有一道晨光,照亮前进的路。然而现实却告诉我们,那是一道激光,不仅刺瞎了我们的双眼,还把我们刺了个遍体鳞伤。

就到这里吧,结束了,一切都结束了……

截止目前,《洛川群侠传》的官方网站已经关闭。

《洛川群侠传》是一款国产武侠单机游戏,该作原本预计于今年年底发售。从微博宣布游戏暂停制作,到官网的关闭停运,接踵而来的噩耗不免让人感到唏嘘, 近年来国产单机界一直不太景气,今年相继上市几款作品让大家看到了国人对单机游戏的一种态度,包括漂流工作室的《洛川群侠传》。

这一次,官网的关闭以及微博发文预示着什么?《洛川群侠传》是否真的就以这种方式收场?苦苦追寻的梦想就此而破碎了么?

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