《毁灭战士4》视频前瞻 恐怖与惊悚或许已经不在

毁灭战士4》最近公布了一段新视频,引起了玩家粉丝不同的看法。这款游戏已经开发了很久,很受期待,融合了经典设计和现代技术。视频本身很精美,很有史诗感,各种链锯糊脸和五马分尸让人看得血脉喷张。运行效果也很流畅,看上去精雕细琢,血浆量足而且毫不掩饰暴力,不过似乎让人感觉缺少了点什么。

可能因为我们看到的演示部分只是碎片化的游戏场景,所以我们无法对整个游戏有完整的判断。但就事论事,所有这些宣传视频和截图都让人感觉有点空洞。《毁灭战士》系列从来都是血腥与惊悚齐飙。事实上,经典《毁灭战士》系列是很恐怖很惊悚的,经常给我们吓一跳。但现在这些视频里,我们丝毫没有感觉到惊悚和紧张的气氛。初代游戏让FPS类型开启了一个新的时代,但后面的续作很难再实现同样程度的超越。

事实上FPS游戏想起来很简单,只不过是瞄准射击,走来走去,尽量别死。不过简单规则的基础上考研的是设计者的处理方式和表现手法。回顾历史,id工作室曾在《毁灭战士》发售前进行过临时改动,调整了游戏难度,制造出了紧张刺激的游戏体验。或许现在也是这样,游戏开发尚未结束,一切尚未确定,可能只需要轻微的调整,就能带来气氛和体验上的关键改变。

现在,《毁灭战士》已经出到了第四代,很让人担心是否能够达到玩家们的期望。的确,游戏中不缺血腥的绝杀,把脑袋踩稀碎、用链锯切两半之类的场面比比皆是,但从视频中来看,这些事件好像都是安排好的,有点太做作。笔者更希望这款游戏有一点复杂的、深入的东西。FPS类型游戏的元素就那么多,稍不注意就会让人觉得老套。作为一款射击游戏,打两枪然后按个按钮就纠脑袋、抹脖子,乐趣和挑战和在?QIE这种设定只在少数动作游戏中可以得到正确的发挥,而且主要都是那种线性剧情体验。笔者认为QTE在《毁灭战士》中并不适用,不仅显得很做作,而且还会打断流畅的操作和体验。

《毁灭战士》上一次真正意义上的作品还是2003年(2012年的时候归拢过一次扩展包,搞过一次重发售),所以我们已经13年没有体验过《毁灭战士》的恐怖和暴力了。该系列粉丝真的非常需要一款有灵魂,有血有肉的《毁灭战士》。

目前《毁灭战士4》预计5月份正式发售,制作组还有一些时间精雕细琢,我们也有许多时间畅想期待,但我希望最后玩到游戏的时候我能被吓尿。我希望在暴力血腥的杀戮中想起曾经被血虐的恐惧。而不是要让它变成一场毫无意义的屠杀。我很希望看到自己被掏心挖肺五马分尸的惨烈死状,希望这款期待已久的作品不会让我们失望。

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