尽管外太空并非完全是《使命召唤》系列尚未涉足过的地区(之前《使命召唤10:幽灵》(2013)就有一个外太空场景),但是今年的《使命召唤13》游戏外太空战斗似乎是加强了不少。要知道之前IW也说过开发一个太空版COD将面临许多挑战,显然IW最近找到了解决方法。
最近GameSpot专访了《使命召唤13》开发商IW,设计总监Jacob Minkoff谈到了为何新作要上外太空以及外太空设定能给《使命召唤》带来什么。
IW表示他们就太空战争的可行性咨询了他们的军事顾问,尽管游戏是未来战争,但仍然有强烈的现实主义元素。他们的军事顾问告诉IW称“军事活动的下一站就是太空”。
至于太空设定能为COD带来什么,Minkoff是这么说的,并举了一些例子。他说:“设定在太空中,我们将带领玩家走进一个疯狂的环境,比如失控的小行星地表,这里你必须躲避太阳光,因为2000度的高温会把你烤熟。也会有零重力战斗,你可以驾驶太空飞船,你可以从驾驶舱中弹出去,跳到一个飞船的甲板上,由于失重,你必须牢牢抓住,甚至你的身体会颠倒过来,然后最终进入到飞船中,进行战斗。”
另外Minkoff还谈到了《使命召唤13:无限战争》的另外一个重要元素——“无缝”本质,这也是和过去《使命召唤》游戏所没有的一个特性。尽管之前的《使命召唤》有载具甚至是水下关卡,但是IW称他们将走的更远,他们会将这些所有的连接到一起形成一个无缝的体验。
他说:“在之前的《使命召唤》游戏中,有一些载具关卡,但是在《使命召唤13》中,你是自己驾驶战斗机,而且是连续的。在游戏中你可以升级和个性化。你会指挥你的惩罚者号飞船,你必须从不同的目标中做出选择而攻击。”
在部分《使命召唤13》关卡中,玩家将可以在地面上战斗,然后呼叫他们的太空飞船,立即飞升到太空中战斗。玩家们可以让“惩罚者”号着陆,从驾驶舱中出来,走到一个舰桥上,设计飞船的下一个飞行地点。Minkoff说整个发生过程不会有载入时间。
然而,这并不是说《使命召唤13:无限战争》就是一个开放式关卡游戏。新作仍然是一个线性故事,和之前的COD游戏是一样的。Minkoff说游戏核心体验仍然是“躲在掩体后面射击”。
最后Minkoff还说支线任务将给玩家提供更多战利品,更多的武器和“其他故事元素”。玩家从支线任务中获得的物品可以让下一个关卡变得更加容易,不过支线任务只是可选任务,并非强制性。
《使命召唤13:无限战争》将于11月4日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。关于《使命召唤13》的一切,可以点击这里查看我们的消息汇总。