今日,在《使命召唤13:无限战争》直播会上,设计师向玩家透露了不少游戏细节,包括采取全新技术、AI设计、分辨率问题等,一起来看看吧。
全新情报:
制作人认为团队创造出了未来太空战斗的真实写照。
制作团队向美国海豹突击队军事顾问、一位海军少将取经。为了让游戏中的战舰内部看起来逼真、为了真实展现战舰内人员的活动,制作团队还亲自参观了航空母舰。
玩家扮演Reyes中尉,需要选择各种任务,开着他的兵车来阻截敌军。玩家可以从中央指挥中心安排任务,各任务有着不同的奖励目标,有的奖励金币、有的奖励资源。
战术、策略的选择将让玩家获得特定的可选任务,它们将展示故事的某些可选元素,也就是说由于任务的选择不同,不同的玩家看到的故事也将不同。
本作的故事与《使命召唤:幽灵》完全不同。
三年的开发周期,允许制作组利用更先进的技术制作游戏。
游戏采用全新的渲染、照明引擎,让画面看起来十分酷炫。
游戏还包括全新的AI类型,比如新的机器人AI、飞行AI和零重力AI。
全新的“无缝”串流技术让玩家在游戏中不需要任何读取,在太空和地球之间来回随意切换。玩家在战斗过程中所有的步骤都不需要加载画面。
新作将继续支持60帧的效果。
一种叫“秘密手榴弹”的武器,它是个可以追踪敌人的蜘蛛机器人。
虽然游戏中有大量很酷的装备,但制作团队还要让它们更接地气,制作人想要玩家感觉自己在使用武器时是个真正的士兵。游戏中没有类似能量护盾的设定。
制作团队还希望把零重力模式打造成快速刺激的体验。
有大量的任务在泰坦星(即土卫六,土星卫星中最大的一个)上。殖民军SDF组织利用泰坦上丰富的甲烷资源建立了他们的船只加油仓库,击中这些加气站是玩家的一个目标。
Retribution战舰是你的基地,你可以让他去太空的不同地方,你可以在战舰里的各部位活动。当然,战舰上也活跃着成千上万的人员。他们的存在让游戏更具传统战争故事的感觉,因为玩家可以体会到自己的行为要对这些手下负责。
《使命召唤13:无限战争》故事灵感来源于电影《拯救大兵瑞恩》《黑鹰坠落》。