《无双全明星》战斗系统详细情报 技能组合多样化

近日,光荣tecmo公开了预定于2017年3月30日发售的PS4/PSV游戏《无双全明星》战斗系统的详细资料。

战斗系统

表示角色强弱的【无畏】

无畏是只在各场景之间用来展示角色强弱的数值,不只是友军就连敌人也带有无畏值。

无畏值会因为打倒敌人、完成支线任务而上升,上升后可以得到以下恩惠。

1:上升攻击力以及防御力,更容易打倒敌人。

2:能使用【觉醒技能】

3:必杀槽蓄力量增加

4:使用【英雄组合】登场的伙伴数增加

就像上述所说,敌人也带有【无畏】,突然挑战无畏值很高的敌人会陷入苦战。看清敌人的进军路线以及无畏后行动、高效率的提高自身无畏值是攻略的基本。

能得到特别恩惠的【据点】

在战场里有被称为【据点】的特殊场所存在。据点有各种种类,不管哪个种类都能给玩家带来有利效果,一边制压据点一边进攻吧!

主要据点的例子

通常据点

镇压以后会生成回复英雄技能冷却时间的光球。因为英雄技能对战斗的影响不小,所以【通常据点】的镇压是很重要的。

回复据点

镇压后会出现在一定时间内回复体力的道具。因为本作的体力回复手段有限,这个据点是非常重要的。

宝物据点

镇压后完成战斗的话,会得到金钱奖励。有很多钱的话,英雄的育成等就能更加顺畅的进行。

攻击据点

镇压后接近敌人攻击据点时会降下弓箭雨。在让对象据点更容易陷落的同时还能限制敌人的动作。

防御据点

镇压后可以增加靠近据点的友军的【据点点数】最大值,提升【据点士兵】的防御力。还有能让对象据点不容易陷落的效果。

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