PS2是迄今为止索尼最成功的游戏机产品,于2000年推出,2012年停产全球总销量超过1亿5千万台,而PS3则于2006年推出,今年刚刚停产。可以说21世纪初的前十年(2000至2009年)是PS平台的鼎盛时期,大作井喷、异彩纷呈:有粉丝们最喜欢的《神秘海域》和《战神》,还有《合金装备》以及感动无数人的《汪达与巨像》,PS平台上这十年中涌现出的各种游戏创意和作品,恐怕是其他任何一个十年都无法比拟的。
这其中许多作品都成为了长青的游戏系列,为玩家带来了各种创新的游戏玩法和精美画面,有一些甚至还在对现在的游戏主机平台产生了深远影响。
依靠什么来评价一款游戏的影响力?是什么能让一款游戏成为最佳游戏?首先,无论这款游戏在哪个时期发布,它都必须在各个方面拥有真正的竞争优势。
即便如此,一款游戏的影响力和受欢迎程度仍然是一种主观感受,而某些特别出色的作品则会让人有英雄所见略同的感受。本文盘点了21世纪初20款最佳的PS作品,排名不分先后,希望不会让一些忠实的游戏爱好者们感到不满。
20、《烈火战车:黑暗降临》(Twisted Metal: Black,2001年)
《烈火战车:黑暗降临》包含了粉丝们在原作中喜欢的所有元素,同时增加了恐怖的气氛。画风也不再是清淡的喜剧风格,而是更加深沉和混乱。
比如,游戏中有一个叫做阿克塞尔(Axel)的角色,就以将自己的身体绑在两个巨大的轮子上作为自己让妻子去世的惩罚。他赤裸的双脚被道路磨得皮开肉绽,但这样的疼痛却能让他减轻心中的愧疚感。游戏中的每一个角色都有自己的故事,并从各自不同的角度来讲述。
游戏的核心玩法仍然是一样的:想一想《马里奥赛车》(Mario Kart)中的对战模式,只不过在《烈火战车:黑暗降临》中使用的是弹道导弹、喷火器以及子弹来击败其他玩家。游戏整体的风格是黑暗和恐怖,但是仍然不缺乐趣。
19、《寂静岭2》(Silent Hill 2,2001年)
提到《寂静岭2》就不免会想到幽闭恐惧症这个名词。这款游戏无论是从环境、游戏玩法还是音乐方面都在体现着这个主题,而这种心理上的不安感即便是在你关掉了游戏机之后也会一直缠绕着你。
游戏以游戏角色詹姆斯·桑德兰德(James Sunderland)的视角展开,他接到了死去的妻子玛丽打来的一通电话,哀求他到一个名叫寂静岭的小镇上找她。在詹姆斯抵达这个小镇的那一刻起,他所有的行动就由玩家进行控制,游戏的乐趣也就从这一刻开始。从一开始,小镇的各处就被浓雾包围着,这极大地降低了玩家的视野范围,并且让许多其他角色和怪物可以悄无声息地出现在各个地方。玩家不知道自己要前往的是什么地方,也不知道要如何打败那些怪物,玩家在游戏中可以得到的救助和武器少得可怜,但自己却要持续不断地遭受三角头(Pyramid Head)的猎杀。
游戏的控制方式和第三人称视角的镜头进一步增加了这种精神紧张的感觉。玩家控制詹姆斯前进的唯一方法就是让手柄的摇杆向上,但是在面对敌人的时候却要让他向着屏幕的方向快速逃离,这种控制方式就变得很难操作。因为实际的前进方向和摇杆的控制方向是相反的,恐慌下造成的紧张感也更为剧烈。
18、《刀魂3》(Soul Calibur III,2005年)
《刀魂》与《铁拳》并称为南梦宫的两大格斗游戏巨作。2005年推出的《刀魂3》是一款PS2独占游戏,不像系列前作那样全机种制霸,还被称为PS2平台上最棒的格斗游戏。该作承袭了系列作丰富且华丽的武器格斗类型,并加入了更多的招式与架势变化,角色与场景的刻画也更为细致,另外还新增了可让玩家自行创造角色的系统,搭配上大幅提升的丰富游戏模式,从而带给玩家更多的游戏乐趣。
除了新增3名新角色之外,《刀魂3》还创新性地增加了“失落的编年史模式”,将即时战略的紧张感和对战游戏的爽快刺激有效结合在了一起。在这个模式里玩家可以使用原创角色与系列作中知名的人物一一对决,同时也展开一段只属于自己的冒险之旅。
17、《波斯王子:时之砂》(Prince Of Persia: The Sands of Time,2003年)
《波斯王子:时之砂》是一款由育碧开发,以1989年的游戏《波斯王子》为基础,全面更新并3D化而成的第三人称动作冒险游戏。故事设定在古波斯王国,波斯王的军队击败了强大的印度公王军之后,波斯王子发现了一只神秘的沙漏和一把时之匕首,但是王子并不知道这两件神秘的宝物拥有强大且神秘的力量。
《时之砂》以动作的丰富多变著称,官方号称有700多种动作,包括各种行为动作(前滚翻、跳跃、攀爬等)、攻击动作以及时之匕动作。游戏中的谜题设置非常精巧,对话也十分幽默,令人印象深刻。
16、《托尼霍克职业滑板2》(Tony Hawk's Pro Skater 2,2001年)
前作《托尼霍克职业滑板1》1999年发售之后,因为其精巧的操控和组合系统而备受好评。不仅在关卡设计和控制主题方面有所创新,更是因为能将滑板游戏做得如此好玩而名声大噪。而2001年发售的《托尼霍克职业滑板2》在玩法和创新性上均全面超过了上部作品。
游戏玩法相当简单,玩家控制角色在一定时间内完成滑行、空翻、豚跳以及特技等动作,并将这些动作进行组合。技巧和动作越丰富,玩家可以获得的游戏币就越多,这些游戏币可以用来购买滑板、更高级的动作技巧以及激活新关卡。
此外,玩家还可以创建属于自己的角色,对相貌进行自定义,还可以选择解锁托尼·霍克、蜘蛛侠以及官员迪克等角色。
15、《GT赛车3:A-spec》(Grand Turismo 3: A-Spec,2001年)
《GT赛车》是一款完成性的游戏,玩家在游戏中的目标就是通过完成各种模式的竞赛来让目标的进度达到100%,并且每当你的完成度达到25%的时候,就会得到一辆新赛车作为奖励。
除此之外,游戏的开发人员专门为《GT赛车3》创造了一套驱动系统,通过油门和刹车控制共同完成。这项创新让玩家可以完全沉浸在赛车竞速之中,并且对每一辆赛车在细节方面的差异有所重视。
14、《小小大星球》(Little Big Planet,2008年)
每一个电子游戏主机平台都有自己的吉祥物:比如任天堂的吉祥物是马里奥,Xbox的吉祥物是士官长等等。在2008年,索尼也为PS3创造了一个吉祥物——麻布仔,并为这个吉祥物开发了一款专门的电子游戏——《小小大星球》。就像马里奥深得任天堂粉丝们的喜爱一样,麻布仔同样也受到了PlayStation粉丝们的欢迎,而这其中绝大部分的功劳都应当属于《小小大星球》。
《小小大星球》是一款非常独特的游戏,它给了玩家们进行创造的自由。玩家可以给麻布仔穿上各式各样的衣服,把它打扮成一个小牛仔或者是漫画中的超级英雄。
游戏中提供的自定义选项非常多,玩家们可以创建自己的关卡,并在网上论坛中展示。无论是想创建一个《加勒比海盗》(Pirates of the Caribbean)专题关卡,还是制作一个有蝙蝠和疯狂僵尸的关卡,在《小小大星球》中都可以实现。游戏中存在的可能性无限大,即便自己懒得创造,也可以上网欣赏其他玩家的作品。