当今大部分3A游戏都有微交易,在游戏内通过加入使用真钱购买的皮肤或其他物品以让游戏有着额外的收入,这在游戏业界已经成为一种常态。虽然很多玩家抵制微交易,但事实上也有很多玩家管不住自己的手,通常在花了60美元后又在游戏中氪金消费。然而这些氪金玩家不知道的是,在一些大公司中,如果某个游戏的微交易达到了某个标准,这些公司的CEO就会获得额外的分红奖励。
R星和2K的母公司Take Two在本月15日向投资者发布了一份美国证券交易委员会(SEC)的文件,文件曝光了超过30万股新注册的公司股票。这些股票是以限制性股票的形式分给了Take Two的管理公司ZelnickMedia。在达到某些规定之前,限制性股票不计入该公司的产品组合中。其中一个条款是从消费者重复消费中赚取的收入,也就是说玩家在微交易上氪了多少钱。
这基本上意味着如果玩家在购买了Take Two某个游戏后,当氪金收入达到某个标准时,Take Two的高管们就能有相应的分红奖励。截止到发稿时,Take-Two股票的每股价格为90.41美元,这意味着,考虑到用于微交易激励的限制性股票数量(在13986股至27972股之间),ZelnickMedia的潜在收益可能在126万美元至252万美元之间。在这些潜在收益中,Take-Two的CEO Strauss Zelnick将获得上述奖金中最高部分。
早在2017年时,Zelnick确认公司未来的所有游戏都会加入微交易。最近两年来Take Two游戏中氪金贡献最高的游戏则是《NBA 2K》系列和《GTA5》。NBA 2K系列每年都有一个新作,但《GTAOL》每年仍会获得大量的收入。尽管《荒野大镖客2》早已发售,但R星和Take Two在不能确保服务器能否撑得住之前并不急于将《荒野大镖客OL》脱离BETA测试阶段,因为早在2013年《GTAOL》上线首周就遇到了网络问题。