每一个人玩《刺客信条:起源》都会有不同的体验

刺客信条系列最新作《刺客信条:起源》相隔前作发售有两年之久,之前育碧老总也解释了为何没有采用年货计划,而最新一期PC玩家杂志上对育碧公司《刺客信条:起源》的导演Jean Guesdon进行了采访,他谈到了游戏素质是如何在额外的一年时间内得到提升的。

Jean Guesdon在采访中说:“当我们在三年半前开始这个项目的时候,我们希望它是全球性的,内容充实的,所以这就是为什么我们现在的目标是完全无缝的整个国家。我们在《刺客信条4:黑旗》尝试了这种大规模和完全自由的感觉,这一次我们想要在陆地上第一次加入整个国家。这额外的一年真的让我们有时间去交付更高质量的产品。”

对于游戏的内容,Jean Guesdon也非常自信,他认为不同的玩家在《刺客信条:起源》中的体验绝不会重复。他提到开发团队希望玩家在游戏中拥有自己的体验,开发组使用了更少的脚本和手动设置。大量的NPC和任务能够给玩家不同的体验,另外游戏的AI也进行了提升。比如动物之间的相互猎杀等。

《刺客信条:起源》将于2017年10月27日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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