AI栩栩如生:《刺客信条:起源》曝光NPC新情报

育碧最近透露,《刺客信条:起源》中的NPC将会受到环境变化而产生心理压力,这是引发游戏中事件的因素之一。

在2017年的PAX West大会中,游戏总监Ashraf Ismail分享了这款游戏的最新演示。游戏中的一个暗杀任务是让玩家杀死一个在白天巡逻,而在晚上驻扎堡垒的指挥官。当玩家正在寻找指挥官时,一群叛军袭击了堡垒,造成部队提高了警戒,包括指挥官在内。

当战斗结束时,有些NPC死了,有的NPC逃跑了。而指挥官承担着很大的压力,晚上夜不能寐,所以他开始在堡垒里巡逻,跑到一个塔上监视四周。

他表示,无预设的游戏设定使得玩家能够自由选择如何完成暗杀任务。

在另一个演示中,NPC们驯服了河马,又点燃了它,并把它送到了堡垒里。

《刺客信条:起源》是一个以探索为重点的游戏,玩家可以随时从一个任务跳到另一个任务。游戏中的大型开放世界由诸多NPC组成,他们有自己的计划和基于游戏昼夜循环的日常生活。

《刺客信条:起源》于2017年10月27日登陆PC,PlayStation 4和Xbox One。

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