《赛博朋克2077》可自建角色 没有微交易或大逃杀

CD Projekt今天做了2017财年报告,总裁Adam Kiciński表示自己很想透露一些《赛博朋克2077》的消息,但是无奈得把料留在E3(之前)放出。

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不过,Kiciński还是没有管住自己的嘴,给大家透露了一些消息。

有分析机构最近表示《赛博朋克2077》可能是一个跨代项目,将登陆下一代PS和Xbox。Kiciński对此解释说新一代的主机都还没有公布,他们也只能靠猜。他表示《赛博朋克2077》所采用的技术“非常先进”,工作室已经准备好“对接新世代”,游戏的开发利用了“未来的、强大的”硬件。

Kiciński证实,游戏中,玩家可以创建自定角色,选择不同职业。直接否认了几个月前网上流传的不分职业的传言。

关于游戏是否有多人内容,他表示首先《赛博朋克2077》会像《巫师3》一样有一个大型的单人剧情模式。至于是否会在未来推出多人模式拓展包,他表示“不予置评”,但没有否认。开发商在以前曾表达过在未来加入联网内容的可能。

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记者还询问了《赛博朋克2077》会不会在未来加入当下流行的“大逃杀”模式,Kiciński解释道,游戏团队当前考虑过所有可能的东西,但是目前还没有“大逃杀”的计划。他们最首要的目标就是打造一个宏大的剧情向单人RPG游戏,没有任何微交易和隐藏的付费内容,就像《巫师3》呈现的那样。但也有着许多不同点,不是预先设定的主角、未来的世界、以及截然不同的3D动作。

至于游戏是否会考虑移植任天堂Switch(记者们真是把能问的都问了),Kiciński回应:CD Projekt还是倾向于为最强的游戏平台打造大规模的游戏。至于其他游戏,目前也没有移植Switch的打算,但是未来不好说。

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