《幻想三国志5》优化战斗系统,制作人长文显诚意

由宇峻奥汀开发的国产RPG大作《幻想三国志5》已经于4月25日发售了,游戏作为本年度第一款国产游戏大作而备受玩家期待,但是游戏战斗系统及另外一些方面的瑕疵也难逃玩家的法眼,一时间贴吧、微博纷纷被玩家吐槽。不过官方及时在4月30日发布了游戏第一版更新,补丁主要优化了玩家意见较多的战斗系统以及跑图速度方面,这样的态度在国产游戏界可谓相当有诚意,

这样放低姿态的行为也为幻三五赢得了不少赞誉。诚然游戏可能还不完美,但是什么都比不上一颗乐于接受意见的心。或许就像游戏所说,初心不变,等你归来。

《幻想三国志5》优化战斗系统,制作人长文显诚意

同时,《幻想三国志5》制作人高尚麟先生也在其微博发布了一篇致玩家信,文字踏实诚恳,坦言会在游戏发售后持续观看各种实况直播、贴吧、论坛的文章,并且检讨了一些研发中的不足,也诚恳的希望玩家可以多体会游戏的乐趣,并且承诺将会进一步优化修改游戏,让玩家体会到更加纯粹的幻三味道。

《幻想三国志5》优化战斗系统,制作人长文显诚意

以下是微博原文:

从发售到现在,一直持续看了各种实况直播、贴吧、论坛的文章,收到了很多反馈,无论好坏,我们都虚心接受,也让我在此说声谢谢,有你们,幻想三国志5才能被更多人看见,也能有机会做的更好。

边看也在边检讨自己在研发上不足的部分,很多建议非常棒,也有很多是当初研发团队觉得能行,但是其实并不出彩的设计,这些真是始料未及。

无论如何,你们的支持与期待我们深深感受到了,我们预计在今日会进行一波更新,请大家务必、绝对一定要进行更新。

战斗部分是近几日来最被诟病的问题,当初希望呈现的战斗乐趣并没有实现,反而对于过长的战斗、头像切换操作给弄失了耐心。针对这些,在讨论后,立即做了血量调整跟操作优化,希望能降低大家对战斗乏味的不耐。另外,我们建议有兴趣的玩家可以试试副武在战斗中的特殊之处,那会是另外一种战斗风格。

另外,针对在探索时觉得探索跑步的速度太慢的反馈,在更新之后就会变为了衝刺版本,希望能减低大家探索时的压力,能够尽情的探索城镇,找出更多支线彩蛋。

还有很多话想说,但现在请让我们继续积极的处理大家反馈,以行动来回应你们的期待。

感谢大家购买幻想三国志5并给予我们如此多的反馈跟支持。幻想三国志5不是终点,而是起点,我们对单机的热情不会结束,希望你们能继续支持,谢谢。

目前官网已经开放了更新补丁下载,本次更新除了修复一些BUG之外,还调整了野外怪物的追击机制,降低主线剧情中的精英怪以及BOSS血量,提高玩家在地图上的移动速度,并优化了战斗操作。这些改动立足于玩家,令游戏体验更加流畅。

《幻想三国志5》优化战斗系统,制作人长文显诚意

更新日志:

1.优化 - 角色施放招式后,系统将自动切换到下一位非自动角色。

2.优化 - 副武器教学后会赠送全队成员的副武器。

3.优化 - 调降主支线精英、BOSS血量。

4.优化 - 调整角色于地图移动时的奔跑速度为两倍。

5.优化 - 野外明雷怪物新增追击距离限制机制,不会死命追着玩家。

6.优化 - 追加禹陵村果园与古槐镇千年槐树的地图标记点。

7.功能修正 - 当计算机有连结PS4手把时,进入战斗时视角会被强制切换问题。

8.功能修正 - 主线任务记事文字未自动更新问题。

9.功能修正 - 部分道具、技能使用、战斗开场特效演出。

10.功能修正 - 有些静画无法进入图鉴的问题。

11.功能修正 - 蟠蛇谷场景穿帮问题。

12.功能修正 - 某些计算机配置会有画面撕裂的问题。

13.行程调整 - 修改陵心湖底的百年鲤鱼妖和陵心湖畔的蜜蜂,存档后遇不到问题。

14.行程调整 - 调整野外地图商人至方便购买位置。

15.行程调整 - 修正成都钓鱼翁对话重叠问题。

16.行程调整 - 修改幽都支线错误的对话差分。

17.行程调整 - 处理成都NPC的对话分歧。

18.文字调整 - 部分支线任务新增提示委托人所在位置、战斗强度提醒。

19.文字调整 - 新手教学增加针对操作提示手柄摇杆的使用方式文字。

20.文字调整 - 读取界面内关于幽都纸海棠花叙述。

21.文字调整 - 修正部分繁简字转换错误。

22.文字调整 - 修正主支线文本部分不适切文字与换行问题。

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