当前开放世界游戏已经烂大街,但精品是少之又少。今日GameSpot发表了一篇专题文章:10年后,《GTA4》的开放世界依然很优秀。如果你玩过《GTA4》,对于这个话题,你怎么看待?
下面是GameSpot全文翻译:
2008年,《侠盗猎车手4》隆重登场,在那个开放世界游戏还比较稀少的时代,它沿着《侠盗猎车手3》打下的基础,让玩家在庞大的自由城中扮演地下犯罪世界的一员。当时GTA4面临这很大的压力,不仅要面对玩家们的超高预期,也要面对同类型的竞争者。虽然最后GTA4毁誉参半,但随着时间的流逝,玩家们越来越发现GTA4的独特魅力。
本文翻译自GameSpot
以现代的眼光再来看待GTA4,你会发现它最重视的是让玩家全身心投入到自由城的气氛中。首先出场的人物角色众多,而且游戏增加了许多新系统,事件更加密集的城市中,提供了当时最具动态的开放世界。在GTA4发售10年后的今天,我们可以明显看到他在开放世界真实度方面的用心尝试,正是因为GTA4的存在,才让我们在几年后看到R星最大的成功 —— GTA5。
GTA4作为PS3和Xbox 360时代的首款GTA作品,是R星北方部进行大胆尝试的机会,他们在这个项目中对自家引擎RAGE进行了许多技术革新。在Euphoria物理引擎的基础上,还加入了许多移动和动作动画,提供了更逼真的视觉效果。如此一来,游戏整体的视听体验就与前几部GTA大相径庭,之前的几部GTA都充满了卡通漫画风格,而GTA4则追求画面真实度的极致,甚至在许多地点都参照了真实世界中的城市实景。
当然,前几部GTA的精髓依然存在,只不过需要玩家深入体验以后才会发觉。GTA4的剧情主线围绕Niko Bellic展开,他是来自东欧国家的移民,是塞尔维亚战争中的老兵,希望在自由城中找到新的生活,同时也要找到几年前背叛他的人。虽然GTA3也设定在自由城,但是GTA4的世界场景却进行了全面翻新,所以玩家和Niko Bellic一样,会感觉自己来到了一片陌生的土地,一张等待自己刻下痕迹的崭新画布。
GTA4的射击打斗场景很精彩,也不乏紧张的追车场面,而且当时就已经设计出了三叶草银行大劫案的任务。这里的抢劫银行任务为GTA5打下了基础,不过相比之下GTA4依然显得更加真实。因为GTA4抛弃了许多不符合逻辑的傻缺行为,让玩家与配角们共同经历更多事情,共同度过更多时间。
游戏中,Niko的主要通讯设施和指引工具是他的手机。玩家可以呼叫出租车或者紧急服务车辆,当司机完成支线任务,甚至可以劫持特种车辆追查当地黑恶势力。玩家闲暇的时间可以从事各种看似无聊的活动,例如去看歌舞表演,去酒吧喝酒,去脱衣舞厅。甚至还可以去打保龄球,这也是游戏中几个配角们最喜欢的活动。
有些时候,游戏角色会主动约Niko出来玩,甚至可以谈恋爱。这些可有可无的内容往往可以为玩家换来极大的回报。例如可以获得额外的跟班保镖,可以获得更好的资源等。比如游戏中有一个大势已去的黑帮头目Dwayne Forge,他现在已经沦为孤家寡人,眼看就要郁郁而终。如果玩家更多地接近Dwayne,他就会放松身心,开始讲述自己过去的故事。所以,与配角的互动让整个游戏显得更有人性,这是当时最出人意料的惊喜,因为它让人们看到GTA4并非是无脑狂轰乱炸,它让人们看到,即使不开枪不打人,也可以在游戏中体验到精彩的内容。
主角Niko本身也是有个性的,随着他在自由城生活的时间越来越久,他也开始厌倦美国人的生活方式——他会抱怨美国的电视节目垃圾,抱怨社交媒体对人们的控制。自由城的广播电台播放的是2000年代晚期的流行音乐,中间会夹杂政治评论和新闻事件,其中甚至还会讲到玩家搞出的事情。不仅如此,广播电台里的插科打诨即使放到今天永不过时,关于同性恋刻板印象和种族歧视的黑色幽默让人忍俊不禁。GTA此前从未像这样对社会现象进行过讽刺,所以这部分内容让世界充满年代感。
在GTA4问是以前,大多数游戏开发的套路都是往开放世界里塞入更多内容,为玩家提供更多殴打的目标和探索的地区。虽然其他游戏在这方面做得很好,比如《黑道圣徒》,但GTA4却没有被自己的框架局限,相比于GTA3,GTA4的地图区域反而更小了,但其实事件的密度却更大了。与前作相比,GTA4更多地奖励玩家无心探索或单纯闲逛的行为,许多时候一个不起眼的任务都将带领玩家体验最幽默的笑料,显然这个开放世界的核心设计是很有想法的,充分考虑到了玩家在游戏中的游玩方式。
GTA4问世的时代,开放世界游戏同质化现象愈演愈烈,而GTA4的表现方式让它鹤立鸡群。其中既有精彩的主线剧情和震撼的爆炸场面,也有丰富的玩法和玩家活动自由度。或许GTA4是一部超越时代的作品,也正因为有GTA4的存在,我们才看到了如今功成名就的GTA5。