在今天发售的日本游戏综合情报杂志《FAMI通》中刊登了对于CAPCOM动作游戏《鬼泣5》制作者的采访,从这次的采访中我们也得到了有关本作的更进一步情报。其中有关于游戏画面、目标等,下面就和大家一起分享。
首先,使用RE引擎开发的《鬼泣5》目标是打造出照片级的画质,同时也要延续前作已经实现的60帧高速流畅感。本作角色的制作不但对真人进行了扫描,甚至连服装也是经过扫描制作。
为了达到真实感,制作组也遇到了特别的难题,比如人物回头的时候要慢慢移动,不过这样会影响反馈感。如何保持良好的反馈感的同时做出真实的画面,是非常辛苦的。
因为想要制作出身心斗非常充实的尼禄,所以将游戏的故事设定在《鬼泣4》结束后。目前公布的主设定图右边的角色是可操作的第三人。
计划在科隆游戏展发布最新的情报,并提供试玩版。
游戏中的背景音乐会随着玩家战斗的连击评级而发生改变,比如评级为A、B、C时BGM也会不同,想要好听动感的BGM就要用酷酷的连招维持在A评级。
虽然《鬼泣5》会使用很多机能,不过目前的开发目标是普通版的PS4和XboxOne也能维持在60帧。《鬼泣5》目标是成为2019年动作游戏的最高峰!
《鬼泣5》预计登陆PC、PS4和XboxOne。