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勇闯地狱吧少年 《鬼泣5》“血宫”模式DLC发布
    屏幕前的你已经通关了最高难度的《鬼泣5/DMC鬼泣》吗?是不是战得还不够过瘾呢?今天卡普空官方为鬼泣迷们带来了经典的“血宫(Bloody Palace)”模式。    “血宫”模式下将会有超过100个关卡(或者说“层”)等待玩家去挑战更高难度的恶魔与敌人,同时还会额外增加5个强大的BOSS,而表现优异的玩家的名字将会出现在全球的排行榜上。鬼泣DMC:武器集合包内包含一共3个武器包- 金色武器包与角色能力。将但丁的霰弹枪、镰刀和斧头转换为残暴、坚固的金色死亡利器!你还可以获得物品搜索器——帮你寻
《鬼泣5》新年销量破百万 却非该系列最好之作
据统计资料显示,卡普空的力作《鬼泣5》在2013年的1月份销量达到了100万份之多,这个成绩看起来已经十分不错了。但实际上,对于一款饱受期待的大作而言,这个成绩也并非有多么惊人,而卡普空方面对于《鬼泣5》的预期更是尤其的高,原本在3月31号之前,卡普空预计《鬼泣5》将可以售出200万份,但是现在看来,这个数字已经是不可能的了,因此官方也将这个预期减少到了120万份。另外值得一提的是,该系列的前一作《鬼泣4》在2008年首发以来,销量倒是比现在的《鬼泣5》要好,至少达到了官方的“200万预期”。而且《鬼泣4》也是该系列中卖的最好的一部作品。
《鬼泣5》归功于日英融洽合作 东西结合史无前例
游戏业界传闻满天飞,比如欧美的开发者与日本的开发商合作,过程却非常不愉快。然而,卡普空和英国的Ninja Theory却合作完成了广受好评的《鬼泣5》,这个长达三年的游戏项目从始至终双方的合作都十分融洽。“哦,还是有些困难的,”卡普空制作人Motohide Eshiro在这期的《法米通》杂志上说道。“但这有助于开阔我们的视野,激励我们寻找新的方法,所以这是一次非常伟大的合作经历。”在国际商务中经常出现,广为人知的问题就是,当一国简单明了的语言转变为另一种语言时,需要用外语进行繁杂解释而且还有失原意。(译者:深感如此)比如めりはり(张弛),这是个日语名词经常出现于歌舞伎剧
《鬼泣5》制作组Ninja Theory手游新作《反击》预告片
英国开发商 Ninja Theory 是移动游戏领域的超级新人,但他们的主机游戏却有着良好的口碑,比如,经典动作游戏《鬼泣 Devil May Cry》。这次,他们联手著名发行商麒麟狗联合推出动作新品《反击 Fightback》杀进移动游戏市场,将于今夏登陆安卓和 iOS。在前不久举行的 E3 2013,《反击 Fightback》的亮相也引起了大家的关注。废话不多说,先看看鬼泣5制作团队的重磅手游《反击》最新官方预告片。视频如下:游戏将于2013年登陆IOS平台以及安卓平台!
《鬼泣5》?《鬼泣》系列导演称新作进展顺利
《鬼泣》系列导演伊津野英昭(Hideaki Itsuno),今天在Twitter上向粉丝们道歉,称没有在E3上公布任何消息,但同时他还透漏了一个好消息:他的新作正在开发中,而且进展很顺利。消息公布后,引来粉丝们的狂热推测,这可能是《鬼泣5》、《龙之信条2》、《战国Basara 5》和《Rival Schools 3》中的其中一个。早在去年年底时,伊津野英昭就曾表示他的新作将在2017年开始开发,因此近期他的新作应该不会公布。伊津野英昭曾开发了《鬼泣2》、《鬼泣3》和《鬼泣4》,其中《鬼泣4》2008年发售,后来2015年获得高清版重制。
E3 2018新作内容大猜想:血源2鬼泣5引玩家尖叫?
其实距离E3 2018还有一段时间,不过说起来也就只有三个月了,从现在开始对于游戏业界厂商的新作猜想肯定少不了,不妨就从今天开始先盘点一下索尼、微软和任天堂手里还有什么可以打出来的牌。综合国内外用户的猜测,在E3 2018上可能出现的内容还是有很多的,由于是无责任预测,因此很多想法也是非常大胆,比如《旺达与巨像2》、《神鬼寓言4》,还有任天堂的《动物之森》。下方整合了这些玩家的猜测,不知微软除了《除暴战警3》和《腐烂国度2》之外到底能不能奋发图强一下,不管怎么说,如果这些游戏能够变成现实的话,还是很让人激动的。列表里还有个《光环:大逃杀》,最近有传言称厂商有可能会在
卡普空新春视频 《鬼泣5》制作人冈部真辉送上祝福
今天是大年初一,卡普空今日发布视频,《鬼泣5》制作人冈部真辉在视频中送上了新春祝福,并顺带对《鬼泣5》2月7日的PS4/Xbox One体验版第二弹进行了宣传。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
《鬼泣5》:16小时的剧情流程会不会显得太短?
《鬼泣5》制作总监HideakiItsuno在最近一次活动中接受媒体问答,讨论到了《鬼泣5》的游戏流程长度,以及未来角色DLC的可能性。 记者问到,“游戏中有三个主角,那么游戏流程有多长呢?”Itsuno的回答是,“开发小组的人需要15到16个小时打穿游戏。”开发者对游戏比较熟悉,但操作手法并不代表最高玩家极限水平。所以极限速攻的时间可能只有12小时,而新手玩家则可能需要20小时左右的时间通关。其他同类大作的通关时长都要长一些,比如《荒野大镖客2》的主线通关流程需要43小时,《蜘蛛侠》的主线流程需要23小时左右。虽然与开放世界游戏进行比较并不公平,但对玩家来讲,花钱买游
《鬼泣5》官方介绍妮可 顶尖武器匠人的孙女
《鬼泣5》官方今天更新了角色介绍,这次为大家介绍的是尼禄的搭档妮可的信息,虽然E3预告已经让大家了解她,不过官方再让大家熟悉下也无妨,妮可是尼禄的搭档,自称“武器艺术家”,和尼禄一起行动消灭恶魔。她是顶级武器匠人Nell Goldstein的孙女,而但丁的黑檀木与白象牙就是由Nell Goldstein打造的。《鬼泣5》官方推特:【DMC】角色介绍 妮可妮可和尼禄一起行动,自称“武器艺术家”。一流武器匠人【ガンスミス】Nell Goldstein是她的祖母。《鬼泣5》目前开发进度为75%,将于2019年春季发售,登陆PS4,Xbox One和PC,游戏支持中文
《鬼泣5》E3预告片播放量超300万 官方感谢玩家
Capcom第一开发部今天发推表达了对玩家的感谢,《鬼泣5》E3预告片油管播放量已经超过300万,截至目前,《鬼泣5》E3 2018预告片播放量为3,014,691次,7万点赞,2,617踩。《鬼泣5》将于2019年春季发售,登陆PS4,Xbox One和PC,官方已经更新游戏故事第一集和第二集内容。尼禄被人砍去了恶魔之手,夺走了力量,尼禄失去了尊严,他要在本作中消灭恶魔,夺回尊严和力量。Capcom第一开发部:哦,漂亮!《鬼泣5》油管预告片浏览量超过300万!油管播放量超过300万截图:《鬼泣5》E3预告:
《鬼泣5》官方分享游戏故事第一集 尼禄专杀恶魔
《鬼泣5》官方今天为我们分享游戏故事第一集内容,为我们讲述了《鬼泣5》的世界设定,介绍了本作中尼禄猎杀恶魔的方式,以及他的合作伙伴妮可。突然有颗巨大的树出现处在在地方都市红墓,吸血的树根开始袭击人类。以消灭恶魔为业的青年尼禄,搭乘房车改装成的Devil May Cry事务所火速前往应敌。与他同行的有自称“武器工匠”的妮可,妮可是为他提供武装的伙伴。这里的故事介绍在游戏的E3预告片中已经展现,预告片也交代了尼禄的恶魔之手被砍,妮可帮助尼禄打造全新机械义肢,威力强大。《鬼泣5》官推:《鬼泣5》将于2019年春季发售,登陆PS4,Xbox One和PC,目前游戏开发进度为75
E3 2018:《鬼泣5》中文预告 生化7引擎打造新作
今日在微软发布会上《鬼泣5》正式公布,现在卡普空放出了《鬼泣5》中文预告,《鬼泣5》官网上线。游戏将于2019年春季发售,登陆Xbox One,PlayStation 4,PC平台。中文预告:《鬼泣5》故事发生在《鬼泣4》几年后,一个都市发生突如其来的异变,巨大树木贯穿了都市中心,吸血树根开始袭击人们。以击退恶魔维生的青年尼禄与向他提供武装用品的自称「武器艺术家」妮可一同冲进异变发生的旋涡中心,其右手闪耀着对恶魔用义手型兵装……伊津野英昭担任《鬼泣5》总监,吉川达哉担任角色设计,《鬼泣5》采用《生化危机7》引擎Re Engine打造,为本作做出了特别强化。新一期Fam
E3 2018:《鬼泣5》正式公布!明年春季发售!
在今天E3 2018的发布会上,《鬼泣5》终于正式公布了,CAPCOM发布了这款游戏的正统续作,我们熟悉的角色终于回归了!在预告片中,我们看到了快节奏的剧情和动作场景,还有一些神秘新角色。本作将于2019年春季正式发售,可能会像《生化危机7》一样定在1月份,具体上市日期尚未公布。
E3:《鬼泣5》尼禄爆燃战斗主题曲 熟悉的旋律
E3官推今天分享了《鬼泣5》尼禄爆燃战斗主题曲“Devil Trigger(恶魔扳机)”,E3对这段主题曲非常满意,称已经加入播放列表。这段主题曲是由BlackBelt Gaming在油管发布,完整版为7分钟,还有1小时的版本,这首歌曲听起来是大家熟悉的鬼泣,劲爆的摇滚乐让人燃爆。这首主题曲“恶魔扳机”由女歌手Ali Edwards演唱。E3:刚把歌曲加到播放列表。主题曲如下:
E3 2018:《鬼泣5》详细情报公布 尼禄成为主角
在微软E3 2018的展前发布会上,卡普空正式公布了《鬼泣5》,随后公布了这款游戏的首批细节与游戏画面。首先,我们看一看这款《鬼泣》系列的新篇章有哪些内容:“传说级动作游戏系列新作《鬼泣5》即将在2019年春季登陆Xbox One、PS4和PC平台,其标志性的快节奏动作与系列原版角色将会回归。本作监督伊津野英昭与核心团队重聚,再次打造本世代顶级体验、尖端技术和最强的动作游戏画面。”“地狱军团入侵这个世界的事件已经结束了很多年,如今新的恶魔入侵又要开始了,人类最后的希望寄托在三个孤独的恶魔猎人身上,每个角色都有截然不同的游戏风格。受复仇渴望和命运的感召,这三位恶魔猎人汇
Capcom回应《鬼泣5》微交易:看看《鬼泣4:特别版》就知道了
最近《鬼泣5》确认将有微交易系统,玩家可以通过氪金一开始就能获得更好的装备和更高等级的技能,这自然引发了玩家们的批评。不过今天上午我们报道了外媒DS的测试,结果发现实际上《鬼泣5》的经济系统还是很有奖励性的,不会刻意怂恿玩家氪金。除了国外媒体的测试外,Capcom官方日前也进行了表态,毕竟Capcom绝不想因为微交易而影响了《鬼泣5》的预购量,也不想引火烧身。Capcom制作人Matt Walker对《鬼泣5》加入微交易发表了评价。他在Twitter上说:“感谢你的善言,很遗憾让你觉得我是在胡说八道。鉴于之前其他游戏中的开箱恶例,大家对微交易有担忧是可以理解的。但是,如
不会强迫你氪金!《鬼泣5》正常游玩获得红魂数量曝光
《鬼泣5》昨日的微交易系统引发了巨大的争议,玩家可在游戏内商店中用真钱购买红魂,来快速升级解锁装备。 外媒DS还发现红魂还可以用来在之前战死的同个地方复活,同个等级下玩家复活的次数越多,所需的红魂的数量也就越多。另外想要复活更多的血量,自然也需要更多的红魂。附TGS 2018 20分钟但丁试玩视频:考虑到《鬼泣5》经济系统中心便是红魂,这也和游戏体验密切相关,因此我们不仅会问自己:不氪金的话,正常玩游戏能获得多少个红魂呢?够用吗?在TGS上试玩过后,外媒DS给出了下面的数据。注意:以下数据仅仅是基于TGS上的DEMO,也和操作者的手法有关。另外考虑到开发过程中升级系统可
《鬼泣5》新角色V太像凯洛伦?Capcom:和他真的一点关系没有
在今年的TGS上,Capcom正式揭开了《鬼泣5》第三个角色“V”的样貌。在正脸曝光后,很多国外玩家问他是不是《星球大战》里的凯洛伦,毕竟两人看起来很像。在电影中,凯洛伦最早是在《星球大战7》(2015)中出现,由美国男星亚当·德赖弗(Adam Douglas Driver)饰演,并凭此角色获得了MTV电影将最佳反派奖。2017年的《星球大战8:最后的绝地武士》也是由他饰演凯洛伦。鉴于《星球大战7》是2015年上映,而《鬼泣5》是2018年才公布,因此很多玩家质疑是不是Capcom“刻意”以凯洛伦为角色参照模型设计。根据Capcom的说法,事实并不是如此。在接受Euro
《鬼泣5》总监:我的创作灵感来自《复仇者联盟》电影
东京电玩展TGS 2018今天正式落下了帷幕,但围绕着参展游戏的讨论远未停止。根据《鬼泣5》总监伊津野英昭,制作人冈部眞辉和Mathew Walker的说法,《鬼泣5》在制作时,是想打造成一款能够吸引西方玩家的全球化游戏,并将漫威电影《复仇者联盟》视为重要的灵感来源。 伊津野英昭说,早在完成《鬼泣4》之后,他就想做一款续作了,但他后来被分配到了另一款游戏上,那就是《龙之信条》。而打造《鬼泣4》的直接续作之所以花费了这么长时间,原因之一就是卡普空上下游一种看法,认为纯粹的动作游戏已经不吃香了,最好把注意力集中到别的地方。伊津野英昭表示,卡普空并没有为《鬼泣5》制定确切的宣
TGS 2018:《鬼泣5》Demo试玩演示 尼禄超华丽风格战斗
TGS 2018上现场提供了《鬼泣5》DEMO试玩,今日Capcom和日本杂志法米通展示了一段PS4版试玩视频。虽然这个Demo和我们在科隆展上看到的Demo类似,不过这次是升级版,加入了尼禄的恶魔粉碎者手臂。有趣的是,这段Demo展示,从教学关卡到最终的关卡Boss,没有任何的过场动画和打断。看起来非常爽快,可能很多玩家都已经迫不及待想上手体验了,希望Capcom能尽快地推出试玩版。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。