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《鬼泣》官方推特沉寂2个月突发动态 鬼泣5要来?
鬼泣官方推特在去年12月发布《鬼泣HD合集》新动态以来,沉寂了很久没有动静。今天鬼泣官方推特突然发布了一张《鬼泣3》但丁吃披萨的动图,庆祝国家披萨日。这条推特也被Capcom官方转发,随着《鬼泣HD合集》发售日期临近,官方推特开始活跃,不过玩家在推特下回复呼声最高的就是《鬼泣5》,着是否暗示《鬼泣5》要来了?官方推特4小时前发的动态:鬼泣官方推特上次发动态的时间为2017年12月13日。早前《鬼泣》之父神谷英树也在个人instagram上发布了前往Capcom总部的照片?这是否预示着《鬼泣5》要来了?玩家在鬼泣最新推特下的评论:仍在等待鬼泣5的消息。但丁回家了;耐心等待
《鬼泣5》登陆PS4?伊津野英昭叙说开发新作构想
 《龙之信条》游戏监督伊津野英昭对未来的游戏开发有相当多的构想,不仅仅限于《龙之信条》系列,而且还包含卡普空旗下的其他作品。在接受日本Play Community网站的采访中,伊津野英昭在被问及最有可能开发的一款游戏新作时提到了这些想法。“在我头脑中,我已经拥有下部新作的一个故事剧情和相关设定,但是它并不是那么容易能实现……(笑)。比如,一个声音高叫着“PS4新作来一发!”,它在头脑中越发响亮。实现这个想法的可能性还在不断增长之中(笑)。”“除此之外,我也想为已存在的游戏系列创造更多续作,比如《私立正义学园3(Rival Schools 3)》和《鬼泣5(De
勇闯炼狱100层!《鬼泣5》血宫模式首个演示曝光
    昨日卡普空官方曾于鬼泣3中推出的经典的“血宫(Bloody Palace)”模式即将于下周登陆《鬼泣5》,现在官方公布了该模式的首段演示视频,一起来围观吧!    “血宫”模式下将会有超过100个关卡(或者说“层”)等待玩家去挑战更高难度的恶魔与敌人,同时还会额外增加5个强大的BOSS,而表现优异的玩家的名字将会出现在全球的排行榜上。    《鬼泣5》“血宫”模式将于2月20号正式解锁开放给XBOX360以及PS3平台的玩家!    最新演示:
该复习原作了:《鬼泣5》确认发生在《鬼泣2》之后!
《鬼泣5》是卡普空经典动作游戏系列《鬼泣》的最新作,虽然许多玩家认为该游戏是设定在《鬼泣4》之后的几年,但似乎游戏主线也发生在《鬼泣2》之后。这一消息来自卡普空制作人之一马特沃克,近日在推特上回复粉丝问题时给出了确定的答案。由于故事发生在《鬼泣2》之后,许多玩家希望他们能够在新游戏中看到二代女主角路西亚,目前还没有路西亚现身《鬼泣5》的消息,所以这可能是卡普空的惊喜之一。《鬼泣5》将于2019年3月8日发布。
《鬼泣5》长篇访谈:恶魔右腕想用就要用,从《新鬼泣》学到很多
还有半年左右的时间,我们就可以在《鬼泣5》中大开杀戒了,而今年的科隆游戏展应该算是一个上佳的了解本作的机会。在展会期间,本作执行监督伊津野英昭接受了Gameinformer杂志的采访,用一个半小时的时间回答了很多问题,其中有关他对系列中多个角色的看法,还有卡普空从Ninja Theory与《新鬼泣》身上学到了什么。 这款游戏距离前一款《鬼泣》上市已经有一段时间了,开发团队在这款游戏背后的理念是什么?想要做一些什么东西? 确实,距离《鬼泣4》已经有十年了,之所以想要开发续作是有一定原因的。首先,我是想“现在我想要做一点新的东西了”,然后又过了大概7年吧,我又说“看看我们
《鬼泣5》官方确认出展东京电玩展 还送尼禄U盘
《鬼泣5》官推今天公布《鬼泣5》确认出展2018东京电玩展,为了庆祝这一刻,官方还发起了特别活动,为玩家提供“优待试玩权”,活动每日提供30个名额,在开放日里,共有60名玩家可以不用排队直接试玩《鬼泣5》。这一活动需要玩家去卡普空官网申请,感兴趣的玩家可以点此前往。除了这个活动外,官推还发起了另一个粉丝福利活动,关注《鬼泣5》官方推特,转发活动推特并附上“「DMC5オリジナルカード型USB」”即可参与抽奖,官方将选出20名幸运玩家,他们将获得《鬼泣5》尼禄卡片U盘,从图片来看,这个卡片正面是尼禄,反面是“鬼泣”字样,非常炫酷,活动时间从8月23日开始到9月7日13点结束
威力不俗!《鬼泣5》日亚限定特典DLC香蕉武器新演示
卡普空旗下备受期待经典动作游戏《鬼泣5》即将于2019年3月8日发售了,近日官方提前放出了日本亚马逊的限定特典DLC《Monkey Business》恶搞香蕉武器的消息,一起先睹为快吧。 ·鬼泣5(Devil May Cry 5)》为《鬼泣》系列时隔6年的全新续作,游戏的故事背景发生在《鬼泣4》几年后,一个都市发生突如其来的异变,巨大树木贯穿了都市中心,吸血树根开始袭击人们。以击退恶魔维生的青年尼禄与向他提供武装用品的自称武器艺术家的妮可一同冲进异变发生的旋涡中心。·日亚限定特典DLC香蕉武器新演示,看上去柔软可口的香蕉化身拳套型武器,威力同样不可小觑。
只要肯掏钱 一秒就满级!《鬼泣5》微交易系统曝光
自去年EA的《星球大战:前线2》以来,包括开箱在内的游戏微交易已经在全球引起了巨大争议。尽管很多游戏开发商和发行商都表示了对微交易的抗拒,但也有很多公司迎合了微交易的趋势。根据最新消息,卡普空的《鬼泣5》就将引入微交易的内容。 在东京电玩展上,《鬼泣5》提供了实机试玩,而有媒体发现,当玩家操纵角色靠近名为神像的商店时,可以使用游戏中收集的红魂升级角色。而在菜单中,有一个选项可以让玩家消费现实中的真钱来购买光球。游戏总监伊津野英昭对此表示,这是为了让玩家可以自由选择玩游戏的方式。“在游戏中,玩家们完全可以花钱购买红魂,这是我们想要给大家的一个选择。如果有的人想节约时间,瞬
剧透警告!《鬼泣5》过场剧情泄露第三主角V
CAPCOM公布《鬼泣5》时,我们就已经从该游戏的主宣传图看到三名角色,其中的但丁和尼禄已经是大家非常熟悉的老面孔了,第三人很明显不是新加入的女主角,那么这个神秘角色到底是谁呢?最近有一段泄露视频,展示了几段游戏剧情过场,不希望被剧透的玩家请注意了!这段视频开始展示了尼禄恶魔手臂被神秘人夺走。后来还展示了独臂状态下尼禄对战强大敌人,但丁魔人化后对名为V的人物交代和尼禄赶快离开,可以看出这个V就是主宣传图中的第三名可操作角色。他们三人共同挑战的则是名为Urizen的魔王。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
CAPCOM从未考虑鬼泣初代制作人的续作思路 《鬼泣5》重视玩家反馈
科隆游戏展期间,CAPCOM《鬼泣5》游戏制作人伊津野英昭接受了意大利媒体的采访,对于之前1月份神谷英树提出的对《鬼泣5》全面改变的建议给出了否定的回答,他们仍然坚持鬼泣系列一直以来的风格和游戏方式,而不是像《战神4》一样进行彻头彻尾的变革。 今年1月,鬼泣初代制作人,前CAPCOM员工神谷英树在自己的个人推特上发表信息,他认为无论是出于全球的趋势原因还是CAPCOM近期的游戏画面效果的原因,下一款鬼泣游戏都可以向《战神4》那样进行全面改变。具体来说,把游戏从动漫风格改为更加真实、影视效果更强的方向。 对此,《鬼泣5》游戏制作人伊津野英昭在采访中给出了反对的回答。他表示
PS4版《鬼泣5》新实机演示欣赏 60帧画面很流畅
在近期的德国科隆游戏展中,我们看到了不少《鬼泣5》实机演示,然而都是基于PS4 Pro和Xbox One主机的。今日外媒为我们带来了一段15分钟PS4版《鬼泣5》试玩演示,虽然画面表现比起PS4 Pro稍逊一筹,但稳定60帧下的战斗可谓是激爽酣畅,一起来看看吧!试玩演示: 外媒在科隆游戏展上试玩了《鬼泣5》,对新作赞不绝口。得益于自家引擎Re Engine的加持,《鬼泣5》在整个动作、画面、场景的表现力度更上一层楼。《鬼泣》系列快节奏、超燃的战斗一直被人们津津乐道,新作中这些元素仍旧十分精彩。 除了视觉效果之外,音乐方面也是十分有趣和吸引人的。《鬼泣5》中,配乐会根据你
外媒表示《鬼泣5》移除Denuvo后确实帧数有提升
不久前,DSOGaming报道目前网上有移除Denuvo加密的《鬼泣5》的可执行文件流出。虽然现在这款游戏的Denuvo加密已经被攻陷,但那些购买正版的Steam玩家还是可以下载这一无Denuvo的可执行文件来进行“更为流畅”的游戏。 有些用户表示确实没有Denuvo加密的鬼泣更加流畅,所以这里DSOGaming也给出了测试。网上的传言是这两个版本之间甚至有20帧左右的差距,但实际上根据测试大概有6-10帧的差距。另外这一区别在比较现代的配置上不是很明显,只有在老型号无Denuvo版效果更好。不过不管怎么说6-10帧还是一个可视的差距。另外无Denuvo版读取速度也好一
《鬼泣5》发售后 游戏总监伊津野英昭将开发个人新作
一旦《鬼泣5》发售后,游戏总监伊津野英昭并不打算休息。实际上,当《鬼泣5》的首个重大更新在4月上线之后,伊津野英昭就会立即投入到自己下一部游戏的开发中去。在接受采访时,伊津野英昭说:“当《鬼泣5》3月8日发售后,然后等4月免费更新推出后,我就会为我的下一个游戏做准备。我希望能努力工作以便让我的下一款游戏能满足所有玩家的期待,也让我能尽快地公布这款游戏。”目前距离《鬼泣5》发售仅剩2个月多一点的时间,本作是该系列过去11年来首个正传作品。至于伊津野英昭的下一款游戏,有传言称他可能会开发一个新的《私立学院(Rival Schools)》,但考虑到Capcom在格斗游戏上的困
卡普空新春视频 《鬼泣5》制作人冈部真辉送上祝福
今天是大年初一,卡普空今日发布视频,《鬼泣5》制作人冈部真辉在视频中送上了新春祝福,并顺带对《鬼泣5》2月7日的PS4/Xbox One体验版第二弹进行了宣传。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
《鬼泣5》:16小时的剧情流程会不会显得太短?
《鬼泣5》制作总监HideakiItsuno在最近一次活动中接受媒体问答,讨论到了《鬼泣5》的游戏流程长度,以及未来角色DLC的可能性。 记者问到,“游戏中有三个主角,那么游戏流程有多长呢?”Itsuno的回答是,“开发小组的人需要15到16个小时打穿游戏。”开发者对游戏比较熟悉,但操作手法并不代表最高玩家极限水平。所以极限速攻的时间可能只有12小时,而新手玩家则可能需要20小时左右的时间通关。其他同类大作的通关时长都要长一些,比如《荒野大镖客2》的主线通关流程需要43小时,《蜘蛛侠》的主线流程需要23小时左右。虽然与开放世界游戏进行比较并不公平,但对玩家来讲,花钱买游
《鬼泣5》PC配置更新:处理器最低i7变i5 推荐显卡960变1060
近日,Steam上《鬼泣5》PC配置需求更新,有人放出了更新前后对比图。图中上半部分为早先配置,下半部分为更新后的《鬼泣5》PC配置。 从图中可以看到,显卡和处理器都有变化,处理器最低i7变为i5,推荐显卡GTX960 变为GTX1060 6g显存版。处理器: 最低 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高 变为 Intel Core i5-4460, AMD FX-6300或更高推荐 Intel Core i7-4770 3.4GHz或更高 变为 Intel Core i7-3770, AMD FX-9590或更高显卡: 最低 NVIDIA GeFor
勇闯地狱吧少年 《鬼泣5》“血宫”模式DLC发布
    屏幕前的你已经通关了最高难度的《鬼泣5/DMC鬼泣》吗?是不是战得还不够过瘾呢?今天卡普空官方为鬼泣迷们带来了经典的“血宫(Bloody Palace)”模式。    “血宫”模式下将会有超过100个关卡(或者说“层”)等待玩家去挑战更高难度的恶魔与敌人,同时还会额外增加5个强大的BOSS,而表现优异的玩家的名字将会出现在全球的排行榜上。鬼泣DMC:武器集合包内包含一共3个武器包- 金色武器包与角色能力。将但丁的霰弹枪、镰刀和斧头转换为残暴、坚固的金色死亡利器!你还可以获得物品搜索器——帮你寻
《鬼泣5》新年销量破百万 却非该系列最好之作
据统计资料显示,卡普空的力作《鬼泣5》在2013年的1月份销量达到了100万份之多,这个成绩看起来已经十分不错了。但实际上,对于一款饱受期待的大作而言,这个成绩也并非有多么惊人,而卡普空方面对于《鬼泣5》的预期更是尤其的高,原本在3月31号之前,卡普空预计《鬼泣5》将可以售出200万份,但是现在看来,这个数字已经是不可能的了,因此官方也将这个预期减少到了120万份。另外值得一提的是,该系列的前一作《鬼泣4》在2008年首发以来,销量倒是比现在的《鬼泣5》要好,至少达到了官方的“200万预期”。而且《鬼泣4》也是该系列中卖的最好的一部作品。
《鬼泣5》角色早期设计曝光 V竟然还有一个女性版本
Twitter用户“Miraculous Maku”今日曝光了《鬼泣5》大量角色早期设定图。虽然三个主角但丁,尼禄和V现在是这个样子,但开发过程中角色设计师们为游戏中的角色创作了很多不同的版本。下面一起来看看那这些角色设计吧。其实很多有创意的大胆设定都被放弃,可能是为了商业考虑,不敢太激进。如果这些设定有些被采用,你会接受吗?比如V角色就有一个女性版本……尼禄: 但丁: V: 妮可:
《鬼泣5》PS4版日本地区首批出货库存售出75.75%
上周,《鬼泣5》首发在日本售出116202份实体版。销量统计机构Media Create今天对《鬼泣5》的销量数据进行了进一步分析。据报道,《鬼泣5》116202份的首发销量占日本地区首批出货库存的75.75%。不过这一数字并没有超过2008年PS3版的《鬼泣4》。但远远超过PS4上2015年的复刻作品《鬼泣:特别版》的首发销量,35872份。另外可以参考的是2013年的《DmC鬼泣》在日本地区首发PS3版销量为110429份。