《异域奇兵》前瞻:灵活性十足的第三人称射击游戏

我比较喜欢第一人称射击游戏,但这种类型的表亲——第三人称射击游戏其实说起来也差不了多少。我最早玩的是2009年的《神秘海域2》,然后就常去找很多这种类型的游戏来玩。因此在去年我听说有《异域奇兵》这款游戏的时候,内心是欣喜万分的。

感觉已经有日子没玩到好玩的第三人称射击游戏了,最近一个能想起来的还是神海,是《神秘海域4》。在试玩过《异域奇兵》里的一个完整任务之后,我可以说对这款游戏在本月发售的正式版非常期待。

《异域奇兵》是一款主打合作的射击游戏。玩家可以选择跟不同数量的玩家合作,最多组成4人小队,不过在我试玩的过程中只跟另外一人组队。每个任务开始之前,玩家可以选择角色、武器、道具和护身符,最后这个护身符听起来有点奇怪,其实是一种可以在任务过程中激活特殊能力的装备。

在这款游戏中,让我最感兴趣的就是游戏的自定义内容,而且这些内容我都可以在游戏过程中用得上。角色本身的容貌是不能改变的,但是每场战斗之前角色身上的小物件可以进行相当程度的改动。

由于我玩的是一个早期版本,所以能使用的武器数量还是有限的,但能看出来的是,在游戏正式发售之后,显然还会有大量其它的选项提供给玩家。我说不出道具和护身符种类的确切数字,但这个选项数量绝对是不少,所以如果你是那种喜欢有灵活性的射击游戏的玩家(一般玩家都会喜欢吧),那么这款游戏真的是找对了。

这款游戏虽然主打的是合作射击,但在体验过程中,我还是遇到了很多有趣的故事点来进行探索。之前在游戏的预告片中就有展示,《异域奇兵》的过场动画是以黑白画面呈现,旁白是一个很有三十年代韵味的男子在进行讲述。可能并不是所有人都喜欢三十年代的审美,但我觉得还是挺有意思的,一般来说市面上的作品(特别是游戏)很少选择这个年代作为背景,而这款游戏跟背景贴合得也非常不错。

玩法本身方面,《异域奇兵》并没有特别出人意料的东西,这倒也不是什么坏事。玩法和操控很扎实,不过我觉得瞄准应该还需要调整一下,因为我老是打偏。玩法上面,一个很有意思的元素是在每个任务里都有大量的场景陷阱。我最喜欢的一个陷阱就是从地上冒出一个巨大的螺旋桨刃,把接触到的一切敌人削成肉泥,非常有视觉冲击力。除了这种巨型电风扇之外,不知道Rebellion Entertainment在游戏正式发售的时候还会加入哪些有意思的陷阱。

总而言之,《异域奇兵》这款游戏还是充满乐趣的。独特的三十年代主题,装备的多样性,场景陷阱,这些元素让本作与其它第三人称射击游戏有所区别,希望正式发售之后还能带给我们更多惊喜。

《异域奇兵》将于2018年8月28日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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