Bioware即将推出的《圣歌》十分强调地图的三维空间感,最近也就这一问题,对《圣歌》的地图尺寸做出了回应。
BioWare的Brenon Holmes表示,很难以传统的方式来形容《圣歌》的地图大小。“很难以一种有意义的方式,来描述地图的大小,”他说。 “你在游戏中能接触到的很多东西,都取决于你如何穿越空间......而且由于我们游戏中的运动方式,与很多其他游戏有所不同,因此很难直接进行比较。”
此外Brenon Holmes还提到了游戏中的组队机制,“当你完成组队并离开基地后,已经组好的小队会在任务之间也呆在一起,你不需要重组或别的什么事情。在很大程度上,这取决于你和你的朋友喜欢什么样的行动方式。当然游戏中也有一些关键路线来解锁一些系统 - 但这通常都是在很早就能完成了。”
“如果找到了你喜欢的活动的话,你应该能够做到快去快回,或者,如果你想和朋友深入探讨这条故事路线的话,也应该能够做到这一点!”
“从现在到demo演示之间,还有许多技术测试,alpha和beta计划,”Holmes说。 “这些专门用于测试基础设施,系统和技术。demo旨在让人们体验完整的游戏,并(希望能够为之)感到兴奋。”
《圣歌》将于2019年2月22日登陆PS4,Xbox One和PC。