由独立游戏江湖工作室制作的单机RPG《武林志》中,玩家可以通过喝酒提升酒量,增加内力、修为及套路的伤害。《武林志》已经上架Steam抢先体验,上线首周抢先体验售价52.8元,游戏目前提供简体中文。
(图1:游戏主画面)
在经典武侠文学作品中,我们都会看到很多酒量超大的江湖奇人。每当群雄聚首,或者高手过招时,都会几百杯几百杯的大口喝酒。金迷们看做金庸小说武学巅峰的《天龙八部》中,乔峰酒量若称天下第一只怕也没人敢称第二,和段誉拼酒两人连喝四十大碗,这一大碗是半斤的量,四十大碗就是二十斤,下肚之后乔峰面不改色,仍有余力,而段誉居然也不逞多让,表现得云淡风轻
(图2:游戏角色)
《武林志》中通过练习酒量增强内力、修为,强化套路的伤害设置,更将武侠文学中的以酒“文斗”的方式,以新创意融入到玩家天赋值的提升中。
“诗酒江湖”一直是中国武侠梦的典型意向之一。在以明朝为历史背景,以故事剧情贯穿游戏过程,并有44种开放式结局的《武林志》之中,是否有以“酒”为主题的线索、任务和故事,在游戏中可以一探端倪。
(图3:天赋饮酒UI)
(图4:角色饮酒)
作为一款开放世界独立武侠单机游戏,《武林志》以“坚持还原历史”、“坚持传统武侠”为核心理念,也吸收了国外动作游戏的先进理念。游戏采用开放世界设定,玩家可以在大地图上自由探索,既可深入其中,与百姓侠客互动,并依据自己喜好决定人物发展方向,亦可参照SLG玩法,通过合理分配体力,参与大型事件。无论是追随明主或是入朝为官,一统武林或是成为江湖传说,多达十余种结局将会让玩家回味无穷。