《战纹》开发团队今日更新博客,介绍了最近的开发进度,宣布这款作品跳票到2019年第一季度,并详细解释了游戏正式版所要包含的内容。
开发团队向玩家保证,称游戏开发的一切都顺利进行中,他们正处于开发最终阶段和QA工作中。不过,为了保证玩家在游戏正式发售的开始时能够体验到完整内容,因此本作从2018年底推迟到了2019年第一季度发售,在多平台测试计划完成后,厂商将提供具体的上市日期。
在《战纹》中,厂商将提供多种游戏模式。遭遇战模式下会有30多张双人PVP地图、10多张三人PVP地图和6张四人PVP地图。剧本地图的数量尚未确定。玩家可以体验在线与离线模式,可以人机对战,允许设定天气、计时器、战争迷雾、收入、地图生态、指挥官和团队。在街机模式中,每个指挥官都要在一系列随机PVP地图里连续对战5个敌人,有点像格斗游戏的街机模式。战役模式会提供超过33个任务,玩家将要使用不同的指挥官,每个任务都有开场和结束,还有独立的过场动画,有一些在任务中也有过场动画,过场动画总时长为1-1.5小时。
另外,厂商还提供地图、战役妆造工具,允许玩家分享内容,浏览画册,解锁音乐并在音乐盒中欣赏。目前游戏首发版的语言尚未确定。
另外,呵呵鱼工作室还展示了游戏中的“凯撒战纹”,这个技能需要计量槽充满之后方可发动,计量槽分为四种填充速度,分别是慢速、中速、快速和非常快速,凯撒战纹的填充速度为中速。
凯撒的“激励”战纹可以让一格距离的队友再次行动,有点类似于刷新技能。
《战纹》将于2019年第一季度登陆PC、PS4、Xbox One和Switch平台。