蜗居可能是当今最伟大也最邪恶的发明了。面对人口聚集、有限的土地和越来越高的居住成本,房主们将房产进行了最合理的改装:将大房子拆成一间一间小房子,以相对较低的单价和翻倍的总价租给或卖给更多住户。
蜗居、鞋盒子房、书架房、胶囊房,这种房子有许多不同的称呼,但最基本的概念是一样的。这可能是城市发展的极端现象,但在《模拟人生4》里,不知为什么,也有一批玩家非常热衷于建造极小面积的住房。在一款随随便便就能赚钱、而且也不乏赚钱的秘籍、漏洞和套路,为什么还有人偏偏要反其道而行之,要造小房子呢?
大家看到的是玩家Gita Jackson设计的蜗居集锦,要想在有限的面积下实现全部生活功能,就要做出许多有创意的让步,比如开放式的浴室、或者把厨房和卧室合并在一起。听上去简直不可理喻是吗?去看看有关香港鸽子笼的报道,应该就能理解了。
可是为什么要造小房子?是因为哈利波特粉丝太多了?难道《模拟人生》的乐趣不就是满足我们住大房子雇老管家的幻想吗?
造小房子的乐趣可能在于巧妙设计的挑战。《模拟人生4》给我们提供了许多复杂精细的建造工具,但大房子豪宅都已经司空见惯,真正有挑战的是在最小的空间里实现全部生活功能,甚至容纳两口人同时居住。挑战是让《模拟人生》玩家群体始终留在游戏中的动力——限定预算、限定颜色、限定空间以后的建筑挑战往往更能展现设计师的能力。
这也是近年来热门的断舍离和极简主义的体现,只要是不必要的东西,就都扔掉。既然住不起大房子,那就把小房子住得精致。
或许还有个更简单的理由:小房子从床到厕所的距离更短,夜尿频多的福音。