昨天《圣歌》正式发售,EA在Twitter上感谢了负责开发的BioWare两大工作室:BioWare埃德蒙顿(总工作室)和BioWare奥斯汀(分工作室),同时表示将公布《圣歌》未来的更新计划。
消息发布后,《圣歌》首席制作人Ben Irving进行了转发,并写道:“真是一个伟大的团队,最佳之一,成为里面的一份子感到很自豪。”
此外,同属EA旗下的DICE工作室也发推,庆祝《圣歌》首发。网友:我不会庆祝他们发售一个充满bug的游戏
有趣的是,《星际战甲》官方Twitter也发来了贺电:“庆祝起飞,一起打装备去吧。”
《全境封锁2》创意总监也在Twitter上祝贺BioWare:
祝贺BioWare整个团队发售了这么一个美丽和雄心的游戏,来自育碧Massive工作室和《全境封锁》游戏的爱。巨像天下第一!
寒霜引擎也发来贺电:
但国外网友们有些玩家并不买账。
有玩家表示,《圣歌》的评分比《质量效应:仙女座》还差劲实在遗憾,不过这也说明了一些问题。
更有愤怒的玩家称,所谓的“辛苦工作”早已在2月15日就已经见识过了,当时他们发售了一个“完整版游戏”的抢先体验版。