《圣歌》日前正式发售,但许多人都已经在上周提前玩到了这款游戏。但现在一部分玩家提前玩抢先版、游戏发售后慢慢更新补完已经是游戏开发运营的常态。所以许多玩家都禁不住要提出一个新出现的哲学问题:一款电子游戏要怎样才算“开发完成”?或者换个问法,一款游戏的“发售日期”究竟是什么?
大家都知道,自从2月15号开始就有许多人进入《圣歌》了,只要是EA付费会员,就能比其他普通玩家提前一周进入游戏不限时不删档畅玩。一周的时间足够玩家打穿剧情,也足够练到很高级别。但成为付费会员并提前一周进入游戏,真的存在价值吗?
这个问题可以延伸出许多思考。当我们购买游戏的时候,我们买到的是艺术品的复制品,我们买到的是一段体验,我们是在用金钱支持游戏开发者,更是把自己手里的财富分配给了游戏的发行商和投资者。但是EA付费会员花钱买到的并不是“高度不完善的《圣歌》早期版本”,EA付费会员买的是所有EA游戏的服务,他们是被《圣歌》的抢先体验资格捆绑着才成为的付费会员。
随着网络技术的成熟,一款游戏的“发售”或者“开发完成”的意义早已悄然改变,因为开发组可以方便的发布补丁和更新,虽然可以确保玩家们不会遇到严重问题,制造最佳游戏体验,但同时也让问题变得更严重。
比如对于速攻玩家来说,创造速攻记录往往意味着利用漏洞和寻找漏洞,但如果开发者修复了漏洞,往往就直接影响到速攻的打法和记录。那么速攻活动难道需要限制在特定的版本下吗?如果无法选用特定版本,那么速攻记录的竞争比拼还有意义吗?
如果片面地看,如今频繁更新的游戏运营模式最直接的效果就是让游戏厂商可以更方便地捞钱,造福玩家只是个幌子。当玩家习惯了各种更新和DLC,以后,预购、抢先体验、付费会员等形式就都跟着来了。《圣歌》的发售模式就很能说明问题。
在游戏出现问题的时候,一些玩家会找借口说“游戏还没正式发售呢。”虽然这也是一个有效的心理安慰,但事实是,无论早玩还是晚玩,《圣歌》都是《圣歌》,即使发布了更新和补丁,玩家们最终玩到的也是《圣歌》。