《鬼泣5》还有三天就发售了,游戏总监伊津野英昭在最近的一个采访中谈到了前作《鬼泣4》。伊津野英昭解释称当时由于预算不足,导致《鬼泣4》后半部分加入了之前的关卡。
伊津野英昭表示,在《鬼泣4》的后半部分,玩家们不得不穿越返回到之前的关卡中,这是因为开发团队当时因为预算限制而无法创造新的关卡。
“《鬼泣4》的预算和我们开发《鬼泣3》时的预算差不多。以相同方式开发(前半部分)的话,意味着我们将花光预算,同时也意味着我们无法按时发售。”
伊津野英昭还表示开发团队感觉如果他们将这种方法(重复使用关卡)和紧凑的故事剧情结合起来,那么就能在有限的预算内开发一个好的游戏。
事实上,《鬼泣4》对Capcom来说仍然取得了商业上的成功,很多玩家也非常喜欢这款作品。在这么多年后,游戏总监终于道出了当时很多玩家反应的问题,还是很令人欣慰的。