和许多事物一样,游戏行业也是建立在人们对愉悦的预期的基础之上。玩家们总是期待下一款尚未发售的大作,制作组也总是用漂亮的预告片来给玩家承诺未来的大作。但遗憾的是,许多情况下预告片都不能代表最终作品的实际画面。
下面就是15款明显存在画质缩水的游戏。
1.《无人深空》
《无人深空》的情况极为特殊,它的首次亮相十分惊艳,给玩家们展示了一个充满奇异外星生物的星球和一个遍布宜居行星的宇宙。后来的截图里还展示了巨大的太空舰队和史诗般的太空战争。但最终发售的游戏却十分空洞,阶段化随机生成的痕迹十分明显,问题是随机生成的基本素材较单一,游戏内容重复性较高,宣传片里有趣且壮观的场面根本无处可寻。幸运的是,Hello工作室在游戏发售后继续不懈努力,对《无人深空》进行了大幅更新改善,内容和画面都有明显提高。
2.《看门狗》
《看门狗》最初亮相于E3 2012,当时为大家呈现了非常震撼的光影效果和一个繁忙的开放世界。街道上的行人和车辆都非常多,风能够吹动大多数轻柔的物体,包括主角的大衣。但游戏最终发售的时候完全是两个样子,基本上看不到动态光影,NPC数量也不多。如果用顶配PC,开启全特效的话,勉强能看到一些宣传片的影子,但大多数玩家都觉得自己收到了欺骗。所以也难怪《看门狗》在国内也有“缩水狗”的称号。
3.《彩虹六号:围攻》
《彩虹六号:围攻》经历的是一段扶摇直上的成长路线,在2014年首次展示的时候,宣传片给人感觉实在强调实时环境破坏,而且也展示了许多动态光影和反射效果。《彩虹六号:围攻》的首发状态绝非完美,虽然拆墙的核心功能从那个时候就已经实现了,但视觉效果则是以肉眼可见的程度缩水,相信没人愿意回忆起曾经的人质长什么样。好在如今的《彩虹六号:围攻》已经成长为画面和游戏性齐飞的优秀作品。
4.《黑暗之魂2》
《黑暗之魂2》在三部曲中的地位最低,不仅场景设计出现倒退,而且画面也没能达到宣传片里的水准。虽然玩家评价并没有特别崩,但最令人不解的是,在2013年4月份发布的试玩demo里的角色细节、粒子效果、环境材质等画面要素,都要比完整版游戏更好。怎么说好呢,别人缩水是用宣传片作参考,而《黑暗之魂2》缩水是用试玩demo作参考,怎么突然感觉From工作室就连缩水也缩的这么有诚意呢?
5.《异形:殖民军》
这款游戏在缩水界可是出了名的鼻祖级,直接让玩家以欺骗消费者为由发起集体诉讼。《异形:殖民军》在2013年发售的之前赚足了期待,但游戏效果从画面效果到气氛感受全都与宣传片大相径庭,根本没能抓住《异形》电影的精髓。这部作品的失败也导致了很长时间以内都没有其他游戏开发组敢再开发其他《异形》同名游戏。
6.《白骑士物语》
Level-5工作室公布的《白骑士物语》亮相宣传视频用一流的动画制作技巧呈现出一段惊艳的画面,但等到2008年再公布一段宣传视频的时候,游戏看上去就非常不一样了。角色细节不在一个层次,场精材质和光影效果也明显缩水。