根据E3 2017首支预告片,《圣歌》看起来是一个很有前途的游戏,但发售后的版本感觉让人受到了欺骗,很多东西都变了样。除了掉率外,《圣歌》的各种bug,各种掉线也是最让人吐槽的地方。因此在贴吧,在国外的各种论坛中,总有一些玩家猜测是什么原因导致《圣歌》变成这个样子。
有一种声音认为是DICE寒霜引擎的锅,有玩家希望EA能停止强迫所有工作室都用寒霜引擎。因为BioWare最近开发的两个游戏《质量效应:仙女座》和《圣歌》都是采用寒霜引擎开发(尽管《龙腾世纪:审判》是BioWare首个采用寒霜引擎开发的游戏)。最近前《神海》编剧也曾吐槽寒霜引擎,暗示这原本是一个为FPS打造的引擎,不适合开发RPG或动作游戏。
对此,Reddit上一名独立游戏开发者进行了反驳。这名开发者解释说,寒霜引擎实际上是一个非常好的引擎。如果不能说比虚幻引擎好,但至少不比虚幻引擎差。从3A游戏工作室的角度说,根本不可能是引擎的问题,因为像EA这么大的公司,有专门的开发者在开发和改良寒霜引擎,所以不可能是引擎的锅。这名开发者还提到了《辐射76》,这个游戏明显就是引擎的锅了,B社应该花时间去升级这个引擎,但很可惜他们没有这样做。
另外一种声音就是《圣歌》原本是单机游戏,但开发途中被EA叫停,改成一个在线网游。对此Kotaku知名记者Jason Schreier解释说,事实并不是这样。实际上EA还给了BioWare很多自治权。不过,《圣歌》变成这样,EA也脱不了干系。很明显《圣歌》这款游戏还没有开发完毕,但EA还是让BioWare赶工,导致出来了一个半成品。所以说EA的错并不是EA强迫BioWare开发了一个《命运》克隆品,而是EA的压力。Jason推测EA并不想为一个游戏长期砸钱,除非它们能有长期的收入,就像《FIFA》游戏中的终极团队那样。
对此,Reddit上一名用户“AlexPeaKeaton”也认为EA不可能强迫BioWare开发一个在线游戏,就连《圣歌》这个游戏的类型也不会有太多的干预。
他说:“我所知道的是,作为一家公开上市的公司,你的首要责任是对股东负责,最终的收入能在截止日期前达到目标。作为一个曾在公开上市公司高层任职的过来人,这种造成长期负面影响的选择我见得多了,因为上市公司不得不先给你的投资人兑现承诺,先满足短期的目标,而不是一个产品的长期稳定性。大部分高管和销售团队都是这样。但这样的结果就是普通玩家获得的是一个MVP(最低价值产品)。以《圣歌》为例,在EA的眼中,这样的游戏已经可以了,达到了宣传中的效果,不会面临被起诉的风险。”
但也有用户认为EA不应该负责。用户“ShadowglareBB”认为,《圣歌》bioware开发了6年,作为一个发行商,EA应该说他们的开发时间已经足够了,也应该发售了。虽然EA很坏,但事实是BioWare开发了6年,这么长的时间却带给玩家这样一个体验。