微软为DX12新增VRS接口支持 《文明6》首先获益

近日,微软声称已经为DX12提供了VRS(可变速率着色)图形接口支持,一起来看一下具体内容。

微软表示,相比于非可变速率着色,DirectX 12的可变速率着色(VRS)可以让游戏得到显着的性能提升,目前这一接口已经对游戏开发者开放,新增的接口可以让开发人员为渲染的不同像素设置特定的着色速率。

微软为DX12新增VRS接口支持 《文明6》首先获益

其中较高的着色率将保证更高的视觉保真度但是也会造成更高的GPU占用率,而较低的着色率意味着较低的GPU占用率以及较低的视觉保真度。VRS允许开发人员用不同的方式处理图像的不同像素以及不同部分,从而将处理能力集中在需要更高质量的图像部分上。

微软还与微软与Firaxis公司合作,展示了《文明6》中的DirectX 12在使用VRS可变速率着色后的效果。 通过这一接口,能够将在4K分辨率下的RTX 2060的帧速率提高20%,而且没有明显的画质损失。

至于未来是否有更多游戏和开发者都能从这一接口中获益,我们拭目以待。

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