很多玩家都会发现,当今的许多开发商经常会把开放世界这一设定作为游戏卖点,而且似乎每一款3A大作都会为玩家塑造一个可供探索的广阔世界。虽然玩家确实能够拥有更多的探索空间,但是有不少开放世界游戏还是出现了一些问题。
外媒表示,在开放世界类型的诸多游戏当中,《GTA》系列、《上古卷轴》系列应该是比较出彩的了。但是有些游戏由于开放世界的空间过大,而最终导致玩家要将很长时间用在跑路上。如果遇上一些游戏中的任务要求玩家来回跑腿的话,而且传送点设计的很不合理的话,给玩家的感受就更糟糕了。玩家玩的久了会有一种自己在做“快递员”的感觉,或者是“明明我是个救世主,为什么要被这些NPC耍得团团转”的奇怪感受。时间久了,玩家们就会对无尽的来回奔波而感到厌烦,从而使得整体游戏体验都大大下降。
以《刺客信条:奥德赛》为例,玩家会发现在游戏世界的地图当中,有一些面积比较小的岛屿有好几个鸟瞰点,而另外一些面积非常大的区域的鸟瞰点却寥寥无几,玩家即便传送到了那些鸟瞰点也会发现任务目标离自己还是非常远,这使得不少追求效率的玩家感到比较难受。外媒表示,也许开发商原本是为了让玩家看到自己在该区域制作的景观而做出了这样的设计,但是传送点设计上出现的问题可能还是会让玩家感到烦躁。
此外,由于很多开发商都追逐开放世界这一卖点,导致有些游戏的总体质量上还不够过关。而且更为严重的问题在于:制作过大的开放世界往往会使得开发成本大大增加,bug出现的几率也会变高,这使得开发商们不得不在其他方面进行缩减以及花费更长的时间来修复bug。外媒表示,游戏开发商其实可以事先规定好世界尺寸和范围,在此基础上进行设计,可能会减少很多问题。
无论如何,开放世界本身其实算是非常不错的设定,它的确为玩家提供了很高的自由度,但是开发商或许不必追求能创造出多么宏大的开放世界,而是可以在保证游戏整体质量的同时,在开放世界上多做一些自己独特的内容可能会更加吸引玩家。