2016年4月29日 8:00 至 2016年4月30日 18:00 ,中国游戏产业网在 厦门·厦门国际会展中心·厦门市思明区会展南路98号举办《2016DCC中国数字产业峰会》。
由中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的“2016DCC中国数字产业峰会”将于2016年4月29-30日在厦门召开。作为数字娱乐产业的一场盛会,本次大会云集了数字娱乐产业各领域的精英,邀请了资本、电竞、移动游戏、家庭互娱等各领域知名人士参与,共同探讨2016年游戏产业发展前景,寻找行业风口。
在刚刚过去的2015年,移动游戏“寒冬论”甚嚣尘上,让行业从业者感到丝丝寒意。然而,DCC中国数字产业峰会(以下简称DCC)日前披露了数据研究结果。DCC从平台的角度出发,认为2015年并不是所谓的移动游戏寒冬,而是整个行业的一种调整期。从用户使用频次、用户规模等指标观察,均呈现扩大趋势,而整个产业链份额也在快速增长。
移动游戏依然是游戏领域的王者
在2015年国家新闻出版广电总局批准出版游戏中,移动游戏占比最多,快达到半壁江山。2015年批准出版游戏总共约750款,其中客户端游戏11.2%,网页游戏32.8%,移动游戏49.7%,电视游戏6.3%。
2015年,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员《2015年中国游戏产业报告》指出。2015年,中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。虽然增长率有减慢趋势,但市场容量却在进一步增长。
根据中国游戏产业网2015年各季度的报告,游戏行业的产能结构正在发生变化,移动游戏产值在增加,投资风向在转变。移动游戏依然处于成长期,市场规模有望保持飞速增长。从用户需求观察,未来获取新用户的方式将更加多元化,除了传统的导流之外,还有通过ip和口碑获取用户的新方法,未来将从渠道为王转变为体验为王的全新时代;而从政府决策层面考虑,对中国文化创意产业的扶持力度将依然保持强势,因此,移动游戏业者依然有很好的投资和创业机会。
移动游戏依然有良好的市场机会,在2016年又有哪些看点?下面我们为大家梳理出来2016移动游戏五大看点,分别是园区效应,移动电竞,硬件,政策支持,ip价值。
1、园区效应
随着国家对文化创意产业的扶持举措纷纷落地,适合移动游戏发展的产业园区也出现了井喷的态势。全国各地移动游戏开发者,都有望借助产业园区的集群效应,整合上下游资源,实现集群发展。
根据中国游戏产业网公布的全国产业园区排名,资金政策最佳TOP10产业园区分别是:1.西安高新技术产业开发区、2.海南生态软件园、3.成都天府软件园、4.北京中关村软件园、5.北京数字娱乐产业示范基地、6.杭州高新技术开发区动画产业园、7.福州动漫游戏产业基地、8.江阴软件园、9.苏州国际科技园、10.华创动漫产业园。
人才政策最佳TOP10产业园区分别是:1.海南生态软件园、2.上海张江文化科技创意产业基地、3.大连高新技术产业园区、4.成都天府软件园、5.西安高新技术产业开发区、6.北京数字娱乐产业示范基地、7.国家动漫游戏产业(四川)振兴基地、8.杭州高新技术开发区动画产业园、9.江阴软件园、10.苏州国际科技园。
税收政策最佳TOP10产业园区分别是:1.大连高新技术产业园区、2.海南生态软件园、3.西安高新技术产业开发区、4.武汉东湖新技术开发区、5.成都天府软件园、6.苏州国际科技园、7.上海张江文化科技创意产业基地、8.北京数字娱乐产业示范基地、9.国家动漫游戏产业(四川)振兴基地、10.杭州高新技术开发区动画产业园。
2、移动电竞
从整体行业环境来看,端游迁移的趋势明显。手游行业自2013年爆发以来,将始终将保持两位数的增长,反观PC端游市场已过了黄金发展期,近年来增长放缓,增速只有个位数,这也促使游戏厂商将布局重心转移至手游,以实现企业营收和利润的快速增长。
与此同时,移动电竞已经开始在移动游戏中占据一席之地。用户玩手游的频率明显提高,只要有机会就玩的用户占比从19.5%提升到25.6%,同时有超过40%的用户偏好策略、动作、对抗等竞技类游戏元素。随着用户手游游龄的增长,手游用户重度化趋势明显,移动电竞在庞大手游用户群体中已存在空间。
DCC的相关负责人还告诉记者,在移动电竞中,几个趋势值得注意:重度化趋势,从轻度休闲到重度竞技;从间接对抗到直接对抗,即从比分数数值到同屏PVP(Playervs.Player)。预计移动电竞未来增速将领先于整体移动游戏市场。
2015年,出现一批以竞技为主打、以赛事为支撑的游戏,如《全民超神》、《乱斗西游》等,基于移动游戏的相关赛事已经超过10种。
3、硬件
虚拟现实技术的发展、各硬件厂商在家庭互娱领域的投入,使得移动游戏产业有了更广阔的平台支持。
虚拟现实初创公司Oculus在2014年被社交巨头Facebook以20亿美元收购。三星联手Oculus推出了GearVR头显。谷歌也推出了自己超低价的虚拟现实头显:GoogleCardboard,用户只需将其智能手机放进经过特别设计的纸盒眼镜中就可以开始一段虚拟现实之旅。微软于2015年也推出了其增强现实头显HoloLens,用户戴上头显可以与叠加在现实世界中的3D全息图进行互动。
在中国,移动游戏智能硬件也具有良好的发展前景,不论是进口替代,还是独立的本土创新,都会有一定生存空间。当然,移动硬件的门槛较高,退出也更为不易,业者也需要有更长远的眼光。
因此,本届DCC中国数字产业峰会的硬件展览也是一大看点。
4、政策支持
国务院办公厅日前下发《关于加强互联网领域侵权假冒行为治理的意见》(国办发〔2015〕77号文),称要加快推进打击互联网领域侵权假冒行为相关法律法规建设。强化对网络(手机)文学、音乐、影视、游戏、动漫、软件及含有著作权的标准类作品等重点领域的监测监管,及时发现和查处网络非法转载等各类侵权盗版行为。这一政策的施行将对移动游戏产业的版权和内容保护产生积极促进作用。
此外,国务院办公厅《关于印发三网融合推广方案的通知》(国办发〔2015〕65号文),也将推动移动互联网环境的进一步优化,促进移动游戏多终端普及。
5、IP价值
2015年,文化创意产业蓬勃发展,影视剧、小说、动漫表现出色,开始出现了一批既叫好又叫座的作品,如电影《西游记之大圣归来》、电视剧《琅琊榜》等。而在版权保护越来越被重视的背景下,这些作品成功转化为IP,为游戏产业提供了血液。
在IOS与Android畅销榜前十名中,“IP”游戏占了绝大多数,可见IP依然是未来众多游戏企业布局的重点。值得一提的是,虽然“IP”未来还将继续风靡于游戏领域,但行业内对IP的认识却更加的理性与深入,对IP的运作也愈发的符合市场规则。
据悉,中国游戏产业网在2016年4月份将与厦门市政府共同举办2016年DCC中国数字产业峰会,会上,行业专家、投资人、创业者以及硬件厂商将针对行业发展进行深度探讨。
主办方:中国游戏产业网
介绍:中国游戏产业网--中国音数协游戏工委(全称游戏出版工作委员会)隶属于中国音数协(全称中国音像与数字出版协会)。游戏工委旨在为改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏出版业更加健康和繁荣而组建。同时,游戏工委将努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的桥梁,在协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。通过信息交流、国际合作、行业培训、产品展会、企业融资等方式,促进中国游戏出版业不断前进与发展。
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