凌感科技联合创始人时驰:VR/AR目前尚不成熟,2017年或将出现转机

2016年10月29日,由达晨创投主办的“达晨2016年经济论坛”行业主题沙龙在深圳马可孛罗好日子举行,亿欧作为应邀媒体参加了“智能制造”主题沙龙。29日上午的演讲嘉宾有欣锐科技董事长吴王华、码隆科技创始人黄鼎隆、凌感科技联合创始人时驰、火乐科技CEO季岳林、华制智能董事长夏妍娜、金百泽董事长武守坤等。

在沙龙上,凌感科技联合创始人时驰就VR/AR领域的发展和应用发表了主题演讲。

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演讲内容如下(有删减):

在今年我们得出了一个简单的结论,认为VR/AR还没有真正进入普通人的生活。大家也都在说VR/AR有比较大的估值泡沫,我们觉得这个是一个必须要承认的事实。

目前VR/AR能够进入的几个市场比较有限,并且都不是很成熟。

首先是3C设备市场,这个领域主要分为两种产品,分别针对两种市场。

①重度游戏市场。这部分主要是以PS VR和HTC VIVE为代表,受到重度游戏玩家青睐。作为创业公司,想要争取这部分消费者是非常困难的。因此这部分的产品主要集中在大厂家,未来销量也会局限在特定用户群体。

①低端市场。这部分市场就是以“华强北”为代表的手机cardboard,主要通过一些手机配件的批发渠道出货,以及国内一些cardboard头盔品牌,通过零售,或电商等渠道进行售卖。这类产品的出货量可以很大,甚至可能达到单月上百万台,但它的毛利率,用户体验以及留存实际上都存在较大问题,类似一次性收割。

以上这两个市场实际上都没能有深度地到达我们的消费者。我们看到很多数据表明,目前购买和体验VR设备的这些用户,实际上并没有深度留存,然后也难以形成复购。这就说明了一个问题,就是现在VR技术上,包括形态,交互,以及内容等方面其实都还不够成熟。

然后是线下体验店模式。

在2016年出现了很多VR线下体验店,但它们之中运营失败的也非常多,不断在换老板。很多这类线下体验店的方案输出方一开始都非常会“讲故事”,有的说要走迪士尼的路线,也有的表示要发展小型的网咖模式。但我们觉得,这些VR体验店最终还是会回归到相对传统的一些指标上去,也就是说他们还是会去关注开店的地段、体验的丰富性,坪效比和翻台率。因为最后实现持续的收入和盈利才是保证实体店存活下来的根本。

在早期VR兴起的时候,有许多线下体验店一拥而上,大部分店主都在做纯粹的VR体验,开辟很大的空间。而在今年,这部分线下体验店又开始了新的一轮洗牌,我相信到最后,能够活下来的线下店都是能把好的VR体验和传统赢利项目和方式的做有效结合的,因为只有这样才能保证他们自己的盈利和生存。

还有一个方向,是一部分VR公司在向着垂直方向上努力,做一些2B的业务。

利用VR与其他行业进行结合,向垂直方向进行探索的模式,目前应该说是VR领域发展比较稳健的。凌感科技也在做这方面的尝试和努力,并且也取得了一些初步的成绩。

目前来看,现在VR/AR还没有普及,市场也没有完全打开。因为是VR/AR是一种非常具有综合性的技术,只有整体技术得到提升,VR/AR技术才能获得推广。

它有三个重要的指标:

①能否给用户带来全新的沉浸感

②广大用户最关心的价格,也就是性价比,

③是否便携,如果不便携,就没法像手机这样做到人手一部

因此,我们也对市场上目前主流的VR产品做了一个分类,他们在某个方面可以满足以上的指标,但也同样在其他方面存在一定的缺陷。

第一类,大家看到最多的一类VR产品,是Cardboard类的产品。它可以利用手机本身的屏幕和自己的陀螺仪,做成最简单的应用级别的VR产品,带给用户VR体验。这类的产品很便捷,也便宜,但利润太低。我们在香港的鸭寮街看到的这类产品,卖给消费者的价格是45人民币,厂家想利用这种产品赚钱太难。

第二类,以三星Gear VR为代表的,适配特定手机的Cardboard产品。第二类,以三星Gear VR为代表的,适配特定手机的Cardboard产品。这类产品会使用特定的陀螺仪,相比于第一类产品能带给消费者更好的体验,在性价比上也更容易被接受。在国内,小米也刚刚发布了它的VR设备,就是一款类似Gear VR的设备。另外,符合Google Daydream 标准的手机和cardboard也会具有类似Gear VR的效果甚至更高的性价比。

第三类,以HTC Vive为代表的VR设备。它有很好的实时定位功能,也能为消费者带来非常好的体验,但同时也存在不足。一方面是它很贵,一般消费者难以承受,因此在体验店使用比较多;它需要比较好的电脑性能的支持,同时需要和电脑连接使用,不具有便携性。

在这些产品中,我们比较看好第二类产品,也就是与三星Gear VR类似的VR产品。在这些产品中,我们比较看好第二类产品,也就是与三星Gear VR类似的或者基于Daydream的VR产品。这类产品的性能跟体验普通消费者基本上可以接受,成本也相对低廉,同时也便于携带和使用,这些特性都符合未来VR发展的趋势。

目前来看,消费者如果想要获得非常好的,完整的VR体验,需要有性能很好的PC和一整套相对复杂的搭建,交互,甚至穿戴设备的辅助。但如果我们想要VR设备得以普及,每个人都有机会去使用和体验的话,就需要在产品的形态上,穿戴的方式上去做一些变革,对它的人机交互模式,对环境的感知方式进行变革,然后在一个新的硬件和交互平台上,结合内容去实现这种To C的体验。

现在凌感科技就在做这方面的努力。现在uSens凌感科技就在做这方面的努力。我们可以为以上各种类型的VR设备外接或者内置一个叫做Fingo的模组。它可以在不同程度让VR头盔针对上面的多个参数达标,Fingo主要有以下几种功能。

首先它可以用Inside-out的方式提供目前最优秀的移动端三维自然手势识别功能,让你在真实的环境中还原人的手部动作。

其次它还可以提供一体的,也是基于Inside-out的定位功能,让VR设备抛弃此前Outside-in的额外定位设备,是一种纯无线的定位解决方案,大大提高了便携性,目前的VR/AR产品里面只有微软刚发布的VR头盔以及AR头盔Hololens目前具备这样的定位方式。

最后它还通过RGB可见光摄像头实现从AR场景的Overlay,让使用者可以在虚拟世界和真实世界之间自由穿梭。所有这三种特性都由我们的同一个模块实现,性价比较高

虽然现在凌感这方面的技术已经日趋成熟,但VR设备整体上的完善和进步依然还需要时间。根据我们与大型合作伙伴(这其中包括很多国内外VR/AR领域的巨头公司)的深度交流,从供应链以及我们自己得到的信息判断,我们认为明年才会陆续出现可以真正到达普通消费者的VR设备和内容,整个行业也才能发展到一个更加成熟的阶段。

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