开发游戏《打方块》,设计与被设计

        1975年,美国开始盛行一种言论“球拍类游戏即将完蛋”。面对这一言论,雅达利虽然不以为然,但还是不能无视。于是,雅达利的诺兰·布什内尔决定针对公司开发的《乒乓》再开发一个单机版本,让玩家在游戏中不再跟其他玩家对抗,而是将球球击向一堵墙,每击中一次,乒乓球将消除墙上碰到的一块砖,这就是后来的《打砖块》游戏。

 

 

        作出这个决定之后,诺兰·布什内尔把乔布斯叫到了办公室,一边在办公司的小黑板上画草图,一边向乔布斯解释这个游戏应该怎么设计,说完就让乔布斯一个人去开发,并且告诉乔布斯,等这个游戏开发出来,如果使用的芯片少于50个,那么每少用一个就会有多得一份奖金。布什内尔这人非常了解乔布斯,他很清楚地知道乔布斯不是一个优秀的工程师,那么为什么布什内尔要把这个游戏的开发交付给乔布斯?那是因为布什内尔知道乔布斯身边有一个大神级的人物沃兹尼亚克,他算准了乔布斯一定会找沃兹尼亚克来帮忙的。

        果然,乔布斯找来了沃兹尼亚克一起开发,并提出游戏开发是收入由两人平分,沃兹尼亚克很高兴地接受了这份邀请。不过,乔布斯对沃兹尼亚克还是有所隐瞒的,那就是他没说少用芯片会有奖金的事,只是对沃兹尼亚克说要尽可能少地使用芯片,甚至说任务必须在四天内完成,也没说这个期限是他自己定的。

        面对乔布斯四天开发完成的期限,沃兹尼亚克认为这简直是不可能的事,他认为像这样的一款游戏,一般的工程师至少需要花费数月时间才有可能开发完成。不过,这时乔布斯的现实扭曲立场开始有了雏形了,他开始对沃兹尼亚克的各种说服,让沃兹尼亚克深信自己能够在4天之内将这个游戏开发完成。最终,经过连续4天几乎不眠不休的努力工作之后,他们把游戏开发出来了,用了45块芯片。这四天当中,沃兹尼亚克白天在惠普上班,上班的时候还偷偷地在纸上画设计图稿,下班之后,又立刻跑到雅达利,花费一个晚上的时间设计,而乔布斯则在一旁将芯片布线到电路板上。

        10年之后,沃兹尼亚克看到一本讲述雅达利公司历史的书《咔嚓(Zap)》,通过这本书他才知道当年他帮乔布斯设计《打砖块》游戏的时候,乔布斯还额外拿到了奖金的这件事,而当年乔布斯给沃兹尼亚克的则只有那一半的基本酬金。

        后来,这件事情被媒体曝光,乔布斯看到后立刻给沃兹尼亚克打电话否认,说他不记得自己做过这样的事,如果他真的做过,那他肯定会记得,但是他真的不记得,也就是说他应该没做过。

        再后来,沃兹尼亚克见到了乔布斯,当面询问他当年关于奖金的这件事。面对沃兹尼亚克的当面质询,乔布斯显得有些心虚,很反常地变得很安静,很迟疑。

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