《六圣群侠传》是继《金庸群侠传》之后,原班研发制作小组又一原创作品,以孙子兵法军争篇“故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震”这句话为游戏架构,依照风、林、火、山、阴、雷这六样特质,孙子创立了六系各具风格的军团。《六圣群侠传》是继《金庸群侠传》之后,原班研发制作小组又一原创作品,以孙子兵法军争篇“故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震”这句话为游戏架构,依照风、林、火、山、阴、雷这六样特质,孙子创立了六系各具风格的军团。《六圣群侠传》采用半实时战斗系统,在战斗中不需要等待时间条,而是实时制的战斗,兼具回合制与实时制,让玩家有别于以往游戏的战斗经验。此