全息3D显示技术(3D holographic display technology),文学-传播学-传播技术-传播终端技术-图像显示技术-全息显示技术,利用光波的干涉和衍射原理,来记录并再现景物真实的三维图像信息,受众无须佩戴眼镜和限定观看角度,就能看到景物的全部光信息的技术。是裸眼3D显示效果最佳的一种技术实现方法。发展历史1947年,匈牙利人D.加博尔(Dennis Gabor)提出了全息摄影成像的概念,但直到1960年发明了最好的相干光源“激光器”后,全息摄影才得到较快的发展。1962年,美国人雷斯和阿帕特尼克斯将通信行业中“侧视雷达”理论应用在全息技术上,发明了离轴全息显示技术。1969年,本顿发明了彩虹全息术,能在白炽灯光下观察到明亮的立体成像。1976年,苏联电影科学研究所放映了可供数十人观看的全息电影。