目标导向设计(Goal-Directed design),艺术学-设计学-信息交互设计-〔游戏〕,在不抛弃原有形式和美学规则的前提下,以用户目标为导向,与宏观的目标相结合,通过恰当地设计行为,提供一组完整的设计方案来更好地理解用户需求、实现用户目标的新型设计方法。目标导向设计方法是美国软件设计师A.库珀[注]提出的一套产品开发的方法,它旨在处理并满足用户的目标和动机,该方法在研究用户目标并将研究结果转化为实际的设计方案时提供了很多思路。交互设计实际上是行为层面的设计。行为设计需要了解情景,而不仅仅是视觉组合和品牌规则。行为设计需要了解用户从购买到使用的完整过程中同产品的关系。最重要的是,要了解用户希望如何使用该产品、以什么样的方式使用该产品,以及使用产品的目的是什么。它建立在对用户和认知原则的了解上。目标导向的设计过程可以简单概括为:研究、建模、定义需求、定义框架、提炼、设计支持6个阶段,具体方法如下。