回合制游戏(turn-based game),艺术学-设计学-信息交互设计-〔游戏〕,不同角色轮流行动,一方行动过程中其他角色、无关游戏事件均暂停的游戏。发展历程大部分传统棋牌类游戏均为回合制,如围棋、麻将。这些游戏中,参与者轮流执子或摸牌、出牌。20世纪70年代,策略游戏《俄勒冈之旅》(The Oregon Trail,1974)和冒险游戏《巨大洞穴冒险》(Colossal Cave Adventure,1975)在玩家输入指令时事件暂时中断,待玩家完成指令输入后继续进行。这种游戏时间处理方式延续至《文明》(Civilization)、《三国志》等回合制策略游戏。20世纪80年代,早期的角色扮演游戏同样采取回合制的战斗方式,如《巫术》(Wizardary,1981)、《魔法门》(Might and Magic,1986)。在这些游戏的战斗环节中,玩家选择行动时游戏时间暂停,待玩家确认指令后继续运行。80年代晚期的日式角色扮演游戏《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,1986)、《最终幻想》(Final Fantasy,1987)同样为回合制战斗。