在以前的操作系统中,如Windows 3.1,多任务方式是“协作式多任务”,意思是说一个任务得到了 CPU 时间,除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU ,所以任务之间需要协作——使用一段时间的 CPU ,放弃使用,其它的任务也如此,才能保证系统的正常运行;而在现行使用的操作系统中,如Window 95及之后的Windows版本,使用的就是“抢占式多任务”了,它的总控制权在操作系统手中,操作系统会轮流询问每一个任务是否需要使用 CPU ,需要使用的话就让它用,不过在一定时间后,操作系统会剥夺当前任务的 CPU 使用权,把它排在询问队列的最后,再去询问下一个任务……。这种方式上的不同造成 95 和 3.1 性能上的不同:3.1 中如果有一个任务死锁,则系统也同样死锁;95 中有一个任务死锁,系统仍能正常运行。具有最高优先级的线程就是当前正在运行的那个线程。驻留在CPU内正在运行的线程会在什么时候中止呢?一是属于它的时间片已经到期,二是加入了另一个优先级更高的线程。通过不断从一个线程到另一个线程的切换,给人的感觉是线程的执行是同时进行的。