游戏脚本(game script),文学-出版学-数字出版-〔数字出版产品〕-〔游戏〕-网络游戏-游戏脚本,依据一定格式编写的可执行性文件,是计算机游戏逻辑的载体。在早期的计算机游戏中,计算机公式、游戏流程等大部分游戏逻辑都直接写入游戏代码中,但随着游戏产业的不断发展,游戏开发本身变得越来越复杂,需要编辑的对象越来越多,游戏策划人员需要更多的时间对游戏进行调整,若游戏逻辑依然写入代码中,对游戏的每次修改都要通过程序进行,而且还需要重新编译以及启动程序,这样就会极大地降低工作效率。鉴于此种情况,游戏策划人员开始在游戏设置中引入脚本技术。游戏脚本由两个部分组成:一部分是脚本语言,另一部分是执行脚本代码所需要的环境。游戏脚本呈现为一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的,编写游戏脚本程序需要打开一个编辑器,根据脚本语法的要求以一种高级语言的形式输入代码,然后将编写的源文件交给编译器,编译器负责将其一条条地翻译成机器可以识别的指令,并按照程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些,但游戏脚本的运用使得计算公式、游戏的流程控制得到极大简化。